卢克和帕特里克一直在玩 很多 火箭联盟,今年迄今为止的惊喜之一。我们认为最好让他们自己来评论游戏,而不是让他们争先恐后地评论游戏 两个都 做吧。
卢克·普朗克特 :《火箭联盟》给我印象最深的一点,也是让我经常回想起它的原因,是它是一款多人游戏,但它不是一款多人游戏。我通常会避免传统的多人游戏;在玩电子游戏时,我最不想处理的就是其他人的刺耳声音和不稳定的行为。但对于火箭联盟来说,这并不重要。
帕特里克·克莱佩克 :让我明确一点:我他妈的讨厌多人游戏。即使当我必须回顾多人游戏时,我也一直感到畏缩。这就是为什么我什至不想理会《火箭联盟》,并忽略人们在发布第一周所说的一切。我之所以开始玩这款游戏,是因为人们对它非常着迷,尽管第一周服务器表现很糟糕。 Kotaku 没有其他人在玩,但似乎应该有人玩。这就是我上瘾的开始,这就是我开始玩《火箭联盟》的方式,并且在本来应该是游戏缓慢的夏天不玩任何其他电子游戏。
卢克 :我正在尝试找出原因。我的意思是,他们是其他人。你可以看到他们的 Steam 名字、他们的垃圾聊天内容、他们开车的样子。和你一样,我应该讨厌依赖这个。但在《火箭联盟》——一款被设计成笼子里的体育庇护所的游戏——的范围内,这一切都变得……无关紧要了?你期待其他人搞砸的事情只是这里游戏的一部分,因为这个游戏是如此混乱、愚蠢却又美丽。
帕特里克 : 是的,这部分对我来说真的很奇怪。和朋友一起玩有一个奖杯,但我还没有解锁。我不玩多人游戏的原因是因为我的生活已经被安排和规范了,我喜欢在有空的时候就玩游戏,而不用担心其他事情。但我和你一样:我应该恨所有这些人。然而,尽管《火箭联盟》是一款竞技游戏,但它却让我获得了《风之旅人》中同样的禅宗般的多人游戏体验。
我认为《火箭联盟》之所以吸引人,是因为你的队友既重要又不重要,即使对于那些传统上不喜欢多人游戏的人来说也是如此。您可以在不与队友互动的情况下完成大量工作,并且仍然度过愉快的时光。每个人都为自己而战的火箭联盟比赛仍然非常有趣。
卢克 :游戏的简洁性也有帮助。它足够短,你可以跳上去,玩几个游戏,然后跳下来,而且它现在很受欢迎,不需要等待就能进入游戏。所以,如果你想玩一整晚,那很酷,但如果你只想玩 5-10 分钟,它也可以满足,而且我想不出有多少(任何?)多人游戏可以满足这种需求的玩耍。
帕特里克 : 是的,这确实是关键。五分钟就完美了。不过,这也具有误导性,并导致我对游戏玩家群的一大不满。五分钟真是一段很长的时间。我曾经遇到过比赛在开场一两分钟就完全陷入困境的情况,我们突然落后了三球,但最终还是恢复了状态并取得了胜利。但一次又一次,当比赛不顺利时,玩家就会退出,让你要么在人数对你不利的情况下努力生存,要么退出。我很高兴最近的补丁决定禁止在排名赛中退出的玩家 15 分钟,但我知道你对此有复杂的感受。
卢克 :是的,我对此感到很矛盾,因为现在已经到了有时我想退出比赛的地步,因为那场比赛很糟糕。有时你会进入一个充满了想玩《火箭联盟》的酷人的游戏,但有时你会遇到一些只想开车撞你、窃取你的目标而不是防守的傻瓜。我意识到需要有一种方法来惩罚那些刚刚退出的人,但与此同时,我不想感觉自己被困在游戏中最糟糕的玩家身上。
话虽如此,比赛最多只有五分钟,所以可能我只是一个糟糕的人。
也许让我对“糟糕”球员感到沮丧的并不是他们在火箭联盟的表现很糟糕。这款游戏的乐趣之一就是它的简单性,这显然是它继承自真实足球的东西。你开车,你击球,你尝试将球击入球门。当我说“糟糕”时,我不是在谈论技能。即使是第一次玩游戏的人也可以通过开车和撞东西来做出贡献并从中获得乐趣;我认为,“糟糕的”火箭联盟玩家更多地反映了糟糕的多人游戏玩家以及他们自私/恶搞的习惯。
帕特里克 :作为一名火箭联盟球员,你也会经历这个有趣的弧线。你喜欢早期的游戏,因为随机性很愚蠢,很有趣,而且无论发生什么,击球都很有趣。然后,你开始了解游戏的细微差别——比如,什么时候后撤并防守球门是最好的选择——游戏就会变得更加有趣。然而,当你变得更有趣时,你就会越来越不能容忍别人的废话。从本质上讲,通过在游戏中变得更好,它失去了我在早起时所享受的一些“呀呀”乐趣。我如何评价自己的比赛尤其如此。我知道我有能力故意拍出一些疯狂的镜头,所以当我吹一根火柴时,我不再笑了——我想扔掉我的控制器。
卢克 :尽管如此,你仍然在玩耍,仍然大喊大叫,尽管感到沮丧,但仍然热爱它。
帕特里克 :我老婆注册了一个PSN账号,所以她可以玩,因为我不愿意让她用我的账号玩。 (公平地说,她会和比她更好的人匹配,所以我不是一个十足的混蛋。)
她几乎无法用两个模拟摇杆来玩游戏,但她正在花时间学习《火箭联盟》。太疯狂了。
卢克 : 它有一个很棒的教程,一定会有帮助。它假设您了解足球的基础知识,它会教您汽车控制的基础知识,然后让您进行操作。当你看着其他人玩这个游戏时,它看起来很疯狂,但新人可以在十分钟内上手并玩。
帕特里克 :我们应该谈谈足球部分,因为除了偶尔有借口喝酒之外,我根本不关心足球。我最近在听一个播客,他们在谈论《火箭联盟》。他们提到了《火箭联盟》玩足球精彩片段的感受。在《火箭联盟》中,每隔几秒你就会看到那些“哦,我的天啊,太棒了”的时刻——头球、险些失手等等。在常规比赛中,你会花几个小时等待这些时刻,而这是任何人都可以参与的时刻,无论他们多么在意关于足球。 《火箭联盟》让这些成为常态。
它还有助于游戏奖励您参与这些活动。我喜欢通过投篮获得积分。
卢克 : 是的,奖励很明智。对于那些不太熟悉这项运动的人来说,它们就像教程的延伸:“好吧,所以像这样远离目标很重要”,或者“将其置于中间可能是一个聪明的主意以便有人可以射门”。
至于精彩片段,这又是一些非常小的、明智的决定。事实上,你可以从任何地方得分,这一事实基本上消除了《火箭联盟》中中场的想法,在实际足球中,中场是发生很多无聊事情的地方。但它也让大行动变得更令人满意,从而让好东西变得更好。声音效果,爆炸的球,每个人在进球后都被击倒的事实,这一切只会让你觉得他妈的,是的,刚刚发生的一切都是惊人的。
帕特里克 :也很容易看出他们是如何把事情搞砸的。我知道去年每个人都喜欢《马里奥赛车 8》,但你知道吗?那场比赛真是让人头疼。你不仅要决定选择哪个角色,还必须弄清楚你的轮胎和所有其他垃圾。啊。我喜欢《火箭联盟》的简单性。车都是一样的,没有什么变化。你永远不能责怪“哦,好吧,也许我只是错误地定制了我的车。”这完全取决于你的技能。
卢克 :是的,他们对待新球员和公平竞争环境的整个方法值得赞扬。锁定更好的装备肯定很诱人,但事实上每个人——无论你是职业选手还是你的第一款游戏——都处于同样的基础上,这是它成功的一个重要部分。如果他们的第一次体验是被更快、更强、射击更准确的汽车所击败,那么不可能有这么多人玩。
相关:也许他们在第一款游戏中把系统搞砸了,没有人玩过,甚至似乎都不知道:超音速杂技火箭动力战车。这证明,如果不出意外的话,如果你为你的游戏想出一个更好的名字,你第二次就能取得更大的成功。
帕特里克 :我玩了一个小时的那个游戏,当人们读到这篇文章时,网站上可能有也可能没有关于它的故事。但简短的版本是这样的:旧游戏基本上是火箭联盟,没有经过特殊的打磨。然而,这种出色的打磨对于让游戏有吸引力至关重要。他们在 2008 年基本上就奠定了基础,并花了数年时间让它唱响。
顺便问一下,您最喜欢的游戏方式是什么?我认为3v3被高估了。我几乎只玩1v1和2v2。老实说,我认为2v2才是推荐的模式。这是完美的平衡。
卢克 :不,我们在这里会有所不同。我认为 3v3 成为默认比赛是有原因的:球场的大小、球的移动和球员的速度都非常适合它。 2v2的空间太大了,1v1是哈哈,4v4简直是疯狂。
帕特里克 :由于风险/回报因素,1v1 非常有趣。你可以搞砸开场曲——一切都结束了。你可能会错过一个镜头——一切都结束了。
卢克 :我期待 DLC 和未来的更新可能会改变这一点,不过……更大的球场或不同形状的场地。昨天我和某人交谈时,我希望我们能够调整一场比赛中的球队数量,而不是调整一支球队的球员数量。一个圆形场地,三支队伍......
……但也许我是个异教徒和疯子。
帕特里克 :旧游戏中的一些地图表明了这条路,卢克。老游戏中的默认地图是《火箭联盟》中的地图之一。其他游戏拓宽了比赛场地,另一个游戏引入了一个微小的圆形环,让你可以在地图上弹球。
我认为他们做出了正确的选择,让发布游戏保持简单,然后在人们知道他们在做什么时引入变量。事实上,《喷射战士》也做出了同样的决定,我认为这非常明智。而且在这两种情况下,两款游戏都不会收取 DLC 费用。 (在《火箭联盟》中,只有美观的东西才需要花钱。我不认为《喷射战士》会收取任何费用——就这样。)
卢克: 我想谈的最后一件事是游戏的潜力不仅仅是你玩的东西。我一般不玩多人游戏,也不看多人游戏。但是火箭联盟,我可以看一整天。我确信这很大程度上与游戏与实际足球的相似之处有关,但无论如何,这是一个令人高兴的巧合;大多数多人游戏都很难让外部观众清楚地看到整个动作,而《火箭联盟》只需将摄像机安装在球门后面或屋顶上,就可以让你看到整个事情,我喜欢它。
帕特里克: 这可能与游戏的物理原理以及与现实生活中的运动的联系有很大关系。当您观看其他比赛时,可能很难理解为什么您所看到的令人印象深刻。当你观看《火箭联盟》中最后一秒的扑救时,不需要太多解释。当您目睹有人从竞技场的一侧将球踢出,却让它在任何人到达之前悄悄弹入另一个球门时,您就会体会到那是多么酷。
游戏在重播模式下引人注目的摄像机角度当然也有帮助。我喜欢将一个好的镜头放慢到原始速度的 10%,然后看看其他人当时在做什么。当我看我妻子第一场比赛的回放时,我们意识到她最后一秒的进球并不是因为她撞到了球,而是因为她撞到了另一辆车的角落,而那辆车撞到了球。这是惊人的。
卢克: 哈。每一帧都讲述一个故事。这是一个充满了叫喊声、欢呼声、击掌和“去他妈的这些废话”的故事。
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