我相信你也感受到了。在过去的一年里,发生了一些变化,生活比平常更加陷入困境。生活在某种程度上总是周期性的——毕竟,人类是习惯性的生物——但与某种管理不善的流行病齐头并进的压力让日常生活比以往任何时候都更加沉闷和周期性。 返回 明天将在 PlayStation 5 上推出的一款动作游戏,将这种感觉捕捉到了瓶子里。
玩 返回 就是让自己不断地接受失败的教训。每次你玩的时候,你都会做同样的事情,除了略有不同,除了相同,真的。在一次治疗结束时,你可能会带着一种无情的、全神贯注的想法离开:一切都是徒劳的,什么都不会最终改变,而且这根本不值得,伙计。
幸好这款游戏如此火爆。
让我们从基础开始: 返回 是一款科幻动作游戏,重点关注射击和激光精确穿越。由芬兰工作室 Housemarque 开发,该工作室以流畅的弹幕射击横向卷轴游戏而闻名( 雷索贡 )或自上而下( 尼克斯机械 ) 种类- 返回 值得注意的是,它以第三人称视角为特色。在任何特定时刻,敌人都会涌入你的位置,用一连串彩虹色的球体填满屏幕。你只能在几次打击中幸存,所以你必须通过跳跃或冲刺来躲避这片霓虹灯海洋。 (稍后,你可以使用抓钩快速穿过关卡并脱离危险。)你可以使用一系列标准的视频游戏武器进行反击:手枪、霰弹枪、步枪、发射器和一把非常强大的外星剑。
你扮演塞琳娜·瓦索斯 (Selene Vassos),她是一名星际侦察员,为一家名为阿斯特拉 (Astra) 的航天局工作。 返回 以塞勒涅接近阿特罗波斯(一颗未知的行星)开始。阿特罗波斯岛显得巨大而不祥,它珍珠白色的天气系统在一颗巨大到无法完全纳入视野的行星上空旋转。不久之后,一场风暴使她的宇宙飞船赫利俄斯号瘫痪,使它在云层中倾斜,坠落在潮湿的阿特罗亚森林中。
塞琳娜在一名已故的阿斯特拉侦察兵身上发现了她的手枪,并很快注意到尸体与她的呼号和宇航服相同。呵呵。继续。阿斯特拉协议规定,塞琳娜只有到达遥远的无线电信号时才能获救,因此她唯一的首要任务就是弄清楚如何到达那里。
在你的旅程中,你将跳跃、冲刺和射击,穿过各种生物群系——包括被水淹没的森林、干旱的沙漠,以及坐落在橙色荒原中的破旧、废弃已久的大都市,这片荒原看起来就像是 银翼杀手 2049 ——散落着一个显然已经死亡的文明的破碎残余,仅被称为“众生”。这些生物群落的位置和顺序在每场游戏中都保持不变,但每个生物群落的布局、战利品和敌人队伍都是按程序生成的。与其他生死重复游戏一样,没有两次运行会完全相同。
每当你死时——不要以为你不会死得很彻底——你就会回到起点。死亡总是让人有点迷失方向。在极少数情况下,你会在赫利俄斯号的驾驶舱中醒来,这是游戏切换到第一人称视角的少数时刻之一。更多时候,你在泥土中醒来。 返回 没有开始屏幕或菜单。无论你是在启动游戏还是从最近的死亡中重生,开场动画的精彩剪辑版本都会上演。
是的, 返回 又是一个时间循环游戏。过去几年的小说有很多递归结构的故事,有时我觉得自己处于时间循环的时间循环中,但是 返回 提出了一种新颖的方法。通常,时间循环故事在循环开始时开始,但是 返回 让你陷入困境。我,作为塞勒涅,到目前为止可能已经死了近 70 次了。在我介入并对她的生命和福祉承担唯一责任之前,我们无法计算她死了多少次。
这就是核心的思想练习 返回 :当你意识到自己不仅陷入了时间循环,而且可能陷入了无法确定的时间长度时,你会怎么做?面对这种认识,你如何激励自己继续前进?
“这一次我会成功的,”塞琳娜在感觉像是第一百万次站起来后说道。我根本不相信她,主要是因为我不相信自己。
返回 毫无疑问,这是我长期以来玩过的最具挑战性的游戏。敌人是无情的,而你却很脆弱。
敌人在 返回 不要撤退或畏缩在掩体后面。他们不断地推动你的立场,像倾盆大雨,更像是倾盆大雨,向你投射。有些敌人会产生向外扩散的激光束环。其他人可以召唤卷须来缠住你的脚,减慢你的移动速度。到处都有炮塔,其中许多都有护盾,你只能通过近战攻击打破。试图在射击敌人的同时追踪这一切是一件需要兼顾的事情。 返回 迫使你了解它的模式是如何运作的,重生并再次尝试,并用通过反复试验获得的知识武装起来。
而且,绝对要把这些该死的敌人都扔到该死的阳光下。我想特别指出蝙蝠。 (从技术上讲,它们被称为 Lamiadons,但是,看,“蝙蝠”这个词更容易从舌头上滚出来。) 返回 从来不会让人觉得廉价,主要是因为 Selene 的机芯比纽约爱乐乐团旗下的小型三角钢琴更加精细。但蝙蝠确实考验了我的耐心。生存于 返回 很大程度上取决于躲避射弹。相反,蝙蝠全身猛冲向你,似乎没有任何警告,完全翻转了你一开始收到的剧本。正如我雄辩地把它放在 唐泽 Slack 频道,“蝙蝠是最糟糕的。”
返回 给你一个灵活的工具包来对付敌人。当你冲刺时,你是完全无敌的,所以与其尽可能远、尽可能快地远离射弹,不如躲避甚至穿过它们通常更有利。你(暂时)是无敌的!只要时机合适,您就可以接受。
该游戏还具有独特的交替射击模式。每种武器都具有二次射击功能,这是一种与冷却时间相关的能力,可以从近距离地雷到一次性手榴弹,再到帕尔帕廷式的闪电流。在默认控制方案中,您无法使用按钮激活此功能。相反,当瞄准瞄准具时,你会感觉到左扳机绷紧,这是一种只有在 PS5 控制器中才能找到的触觉创新。克服这种紧张感会激活二次开火,此时你需要扣动正确的扳机才能开火。 (您可以在游戏设置中将其切换为更传统的方案。)
减少旅行,至少对于那些玩过的人来说 战争机器 ,是重新加载机制。您没有任何弹药储备。阿特罗波斯号上的武器弹夹会自动充电,但如果你清空弹夹,则需要计时重新装弹迷你游戏。您的剪辑(直接显示在标线下方,因此您不会错过它)将变成向右移动的滑块;将其停在正确的位置,您将立即重新加载。 (目标停止点的宽度显然是随机变化的。)如果时间错误,你的枪就会卡壳一秒钟。这是在猛烈攻击中需要跟踪的又一个因素,让你时刻保持警惕。
死后,是的, 返回 总是将您送回循环的开头。与所有 Roguelike 游戏和类似 Roguelike 游戏一样,死亡是非常非常令人沮丧的。我的意思是,你发现了这么多的健康升级!而且,伙计,你有最好的枪!真是的,你有幸得到了那件稀有的复活物品,怎么可能会输呢?呃呃。
并非一切都丢失了。 返回 具有一些在运行之间进行的永久升级。每当您解锁新武器时(通常是在每个解锁生物群系的开始处或附近),该武器就有可能在您的下一次运行中生成。同样的规则适用于消耗品和文物(在生命周期内为您提供奖励的配件)。尽管如此,你每次跑步都会重新开始,只需要一把手枪和你储备的单一类型的货币,在游戏的神话中,这种货币超越了时间线。
返回 具有经典的 Roguelike 元素,例如“这怎么样? 土拨鼠日 ?”以及“你的装备不错,如果……发生了什么事情,那就太可惜了。”但它也做出了一些更不寻常的选择。
一方面,你只需要击败每个老板一次。因此,举例来说,在你第一次杀死 Phrike(第一个生物群落的 Boss)后,在以后的每次运行中,只要你能在第一个生物群落的树栖跋涉中幸存下来,你就可以跳过这场战斗,直接前往猩红荒原。但头目战往往会给你带来一些甜蜜的升级。那么,你是否会为了获得一些强大装备的机会而与老板较量——与炮灰相比,他更有可能杀死你?或者你会谨慎行事并跳过战斗?
您也不必每次跑步都跋涉穿过每个生物群落。一旦你击败了猩红荒原的首领伊克西翁,你将获得永久升级,让你可以直接进入第三个生物群落,废弃城堡。这也造成了类似的困境。你可以花时间去解决第一个问题 和 第二生物群落,沿途拾取硅树脂(健康升级)和寄生虫(双刃可装备奖励),所有这些都是为了为惩罚性的第三生物群落做好尽可能最好的准备。或者你可以完全跳过猩红荒原,直接前往废弃城堡。
游戏中期的短暂绕行 故事剧透:
剧透如下,敬请关注游戏中期的精彩转折 返回 .
然后是一个大转折。 游戏进行到一半时,你就“赢了”。您找到无线电信号。你打败了一个名叫涅墨西斯(Nemesis)的巨大的阿特罗皮安知觉者,这只是 这样的 最终老板的名字。 Astra 精确定位您的位置,不仅执行救援任务,而且克服一切困难 s(参见:巨大的可怕的敌对星球),成功了。您实现了既定目标。一切都完美地结束了,让你情不自禁地觉得自己已经完成了游戏,或者至少已经进入了游戏的最后阶段。
哈哈。好一个!
塞琳娜确实逃离了阿特罗波斯,并确实在地球上度过了余生,表面上幸福而相对安静。然后她死了。你甚至可以在怪异的第一人称过场动画中亲眼目睹她的下葬……
...然后,几秒钟后,塞琳娜像往常一样醒来:在阿特罗波斯潮湿的森林地面上。这个星球本身似乎发生了变化——一段时间过去了,那片被水淹没的森林已经变成了一片杂草丛生的沼泽——但它是非常清楚的:她又回到了同一个循环,这意味着你也是如此。该死。
有六个生物群落 返回 。据我所知,一旦你达到了这个中间点,每次死亡都会让你回到第四个生物群落的起点,它与第一个生物群落非常相似,但仍然非常有自己的特色。换句话说,在任何特定的跑步中,你只需要穿过三个生物群系(或者两个,如果你像我一样不耐烦和谨慎的话)。就叙事和结构而言,它的曲折让我大吃一惊。这也是我在投入游戏之前希望了解的一件事。如果我不是为了复习而玩这个游戏,我不能肯定地说我会通过;一次穿越六个漫长的生物群落的想法听起来似乎是不可能的。三?嗯,这样更容易吞咽。
剧透结束。继续。
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包装盒背面报价
“我可以做一整天。” – Ari Notis,特约撰稿人,事实上他不能整天这样做,Kotaku.com
游戏类型
明日边缘模拟器
喜欢
紧张的动作,敏捷的射击,华丽的环境和粒子效果,刺激的Boss战。
不喜欢
我自己,我的失败,你无法保存和退出的事实(来吧,现在是 2021 年),蝙蝠,天哪,蝙蝠。对话也转向情节剧。
开发商
豪斯马克
平台
慷慨的
发布日期
2021 年 4 月 30 日
玩过
在 33 小时 20 分钟的过程中,探索了 5 个生物群落的 214 个区域,死亡 69 次(不错),杀死了 3,768 个敌对怪物,执行了 308 次超载,遭受了 55 次套装故障,在我的神经系统上附着了 37 个寄生虫,并经历了一种存在主义危机。
如上所述, 返回 是我最近玩过的最具挑战性的游戏之一;当我写这篇文章时,我仍在攻击第五个生物群系,它的小老板不断偷走我的午餐钱并把我搞死。它也是制作最精良的之一。我仍在尝试解锁一些明显的内容, 银河战士 -风格升级,例如在我经过的水池中游泳的能力。我还没有看到残留的故事线索是如何展开的。然而,我完全有信心地说 返回 非常值得一看。
在众多的事情中 返回 做对了,很少有顶级的老板打架,每一场都是一个谜题和挑战。分为三波逐渐激烈的波浪,你必须躲避数百个射弹,同时尝试对通常位于竞技场中心的 Boss 进行射击。你可能掌握了前两波,但在第三波时仍然会被掏空。回到绘图板,游戏开始。
武器装备在 返回 是完全随机的。有 10 种武器类型和 10 种可安装在任何武器上的辅助射击模式。击败 Boss 在一定程度上取决于记忆模式,但这也取决于运气:在生物群系中工作时,您会获得适合该特定 Boss 战斗的武器配对吗?或者你会被一把小手枪困住吗?
当我用头撞第四个生物群系的 Boss 时,我一再找不到比小手枪更好的东西。我学会了这些模式,但我无法造成足够的伤害来产生影响。每次我尝试时,我都会在第三波攻击后几秒钟内死亡,过于专注于我的弱射击,而不是有效地躲避排球大小的太空粘液球。然后我很幸运,发现了一种叫做“空洞探索者”的武器,它的每颗子弹不会造成太大伤害,但确实具有极高的射速和几乎无底的弹夹。装备空心探索者,按住正确的扳机,你就可以无脑地持续造成伤害,同时专注于躲避 Boss 的射弹。 “伙计,”我想,“这会是一件轻而易举的事!”
我没有意识到这一点,但我在整个第三轮比赛中一直屏住呼吸。
击败boss后即可解锁 返回 最奇怪的部分,游戏直接转向心理恐怖。在第一个生物群落中,你会遇到一座中世纪的房子。通常,你根本无法与它互动,但在击败老板后,你会在接下来的奔跑中看到门廊灯闪烁,此时你可以直接走进去。游戏从第三人称转向第一人称步伐慢得像爬行一样,却没有释放任何紧张感。你不能冲刺或射击。你只能拿起和放下各种普通物品——药瓶、笔记本电脑、麦片盒、拒绝信。
不值得破坏这些部分中发生的事情,因为它们简短、罕见且始终令人惊讶。我只想说:在游戏发布之前, 一系列屏幕截图和概念艺术作品 建议没有任何内容 返回 会比当地的生物更容易引发噩梦。毫无疑问,这款游戏中的每个怪物都是一场令人窒息的噩梦,但我发现房子里的各个部分——你探索时的安静时刻——要可怕得多。怪物的地狱般的尖叫声可能会令人不安,但最终,你知道他们会做什么。当你在农舍里,听到楼上有不吉利的脚步声时,你不知道会发生什么。
返回 感觉像是次世代游戏。偷看一下:
这场比赛真是太棒了。您可以获得标准的下一代保真度基准 — 4K 分辨率和每秒 60 帧的帧速率 — 但 返回 不仅仅是数字。这就是月光透过森林树冠的方式,或者蓝色卷须动物群在休息的时刻如何向塞勒涅弧线延伸的方式。这就是雪在风中飘动的方式。当你漫步穿过埋葬的坟墓时,这就是雾气散去的方式。 返回 我以轻快的速度移动,但我花了很长一段时间一动不动地站着,欣赏着眼前的景色。
我还想进一步说,目前, 返回 无疑是目前加载速度最快的大预算视频游戏。您可以冷启动,或者点击 返回 的仪表板图块图标即可在 20 秒内玩游戏。在一个生物群落内快速旅行不会触发加载屏幕。即使在区域之间移动也几乎不会产生负载。如果你仔细观察,你会在两个生物群落之间冲刺时看到一个小光点。无论出于何种意图和目的,这都是一个无缝过渡。说真的,请看一下这个:
触觉也与我在 PS5 游戏中感受到的不同。有一种触发张力替代射击的东西,感觉非常好。甚至振动也比我在 PS5 上玩过的其他游戏更加微妙和多样。不知何故,Housemarque 的开发人员能够复制降雨的淅淅沥沥的声音,这样,当游戏中下雨时,你的控制器就会模仿降雨的节奏和强度,就好像你在四月的阵雨中伸出双手,掌心向上一样。这并不是说其他?? PS5 游戏之前没有使用过 DualSense 的触觉功能。从最字面意义上使用它们(被击中、受到伤害、控制器隆隆声)和以创造性、精明、令人大开眼界的方式使用它们之间有天壤之别 返回 经常这样做。
去年秋天, Astro 的游戏室 可以说是最有力的案例 用于下一代视频游戏机。作为每台 PS5 上预装的游戏(通常是您会忽略或删除的游戏) 阿斯特罗 作为一款可靠的平台游戏,以及作为 DualSense 控制器功能的内置技术演示,它具有双重职责。普遍认为这是一款出色的游戏,但更多的是作为 PS5 游戏未来发展的预兆。 真的 做。只得等一个人过来。 返回 是那个游戏。
这并不是说 返回 并非没有陈旧的废话,也不是宽恕 返回 说的废话。证据A:没有官方的方法来保存和退出游戏。一次磨合 返回 可以持续几个小时,尤其是当你在每个生物群落的每个房间中搜寻尽可能多的资源时。你无法保存你的游戏并转向其他东西,这有点像之前不太适应的游戏时代的设计决策。无论出于何种原因,如果你的 PS5 关机,你就完蛋了,可能会失去数小时精心争取的进步。
(就我个人而言,我的公寓有一个奇怪的设置,客厅的电源与位于沙发上方头部高度的电灯开关相连。有时,人们不小心靠向这个开关,关闭了房间里所有东西的电源,包括我的 PS5。谢天谢地,我玩游戏时并没有发生这种情况 返回 ,但如果我说我在全力奔跑时没有因为这种可能性而感到焦虑,那我就是在撒谎。)
我什至无法理解这个奇怪决定背后的逻辑。在审稿人指南中提供给 唐泽 ,索尼, 返回 的发行商建议使用 PS5 的“休息模式”作为解决方法。您可以随时暂停游戏,将主机置于“休息”状态将暂停您的游戏。根据我的经验,这个技巧并没有失败。但我是一个边缘案例,在过去的九天里我几乎把所有的空闲时间都花在了玩这个游戏上。大多数球员可能不会处于这个位置。我的脑海中浮现出共用一台 PS5 的人,或者工作时间不稳定的人,或者只能偶尔玩电子游戏的人。归根结底,设计没有保存功能的游戏肯定感觉像是一个冷酷的选择,旨在吸引那些可能并不总是有闲暇注意力的玩家的注意力。
当被问及未来是否会实施保存功能时,Housemarque 的代表表示,该公司的重点是 返回 的推出,并且“目前没有进一步的计划宣布”。
在一次星际奔跑中——我没有受到任何打击就到达了第五个生物群落(!!!)——我绊倒了。
我将左拇指操纵杆向右偏了大约三度,然后直接踏入了 33°F 的无底水池。这并没有杀死我——我在同一个房间重生,而我的生命值却少了三分之一——但这确实让我放弃了游戏。 (它还会重置我的“肾上腺素”计,这基本上是一种连杀,可以为你提供额外效果,例如增加近战伤害,连续消灭敌人而不被击中)。果然,没过几个房间,我就死了。为你想要的成功做好一切准备。没有什么可以弥补动力突然完全丧失的情况。
我试着想象塞琳娜在那一刻的想法。我什么也没得到。她死得太快了。然后她醒了。她掸掉身上的灰尘。她已经准备好出发了——或者还没有。总有明天,对她来说,明天和今天、后天、每一天都一样。
上个月, 在一篇文章中 为了 大西洋组织 天普大学副教授德文·鲍尔斯 (Devon Powers) 谈到了我们许多人每天都会感受到的“受限但可预测的节奏”。
“这个小世界既沉闷又紧张;我认识的每个人都感到悲伤、疲惫、焦躁和听天由命,”鲍尔斯写道。 “我迫不及待地想摆脱这些限制,但这个世界 矿 .”
当你反复穿越阿特罗波斯时,你会发现塞琳娜的遗骸,大概是在之前的逃跑尝试中留下的。其中一些附有音频日志。这些细节详细描述了塞琳娜在游戏煽动事件之前发生的过去逃跑尝试中的内心独白。塞勒涅, 你的 Selene,然后将对这些录音发表评论。这是一种巧妙的方式,不仅可以讲述塞琳娜现在的故事,还可以掩盖她(很多很多)过去的故事。
“有些……障碍我不希望再次经历,”塞琳娜在其中一份侦察日志中说道。后来——很多很多人死亡之后——塞琳娜说,“我确实期待重新经历某些……牺牲。”
那一刻,我想我明白了,当我无意中将塞琳娜带入冰水池中,然后又判处她一次残酷的死亡时,她的脑子里可能在想什么:绝对没有。事情就是这样。你要做什么?
在过去的 15 个月里,我发现坚持日常生活是一种个人的安慰——甚至就理智而言也是一种迫切的需要。例行公事是一种安慰;它总是在那里,因为它是唯一还在那里的东西。你陷入其中。有时候,世界上令人极度不安的状况只是你脑后轻微的嗡嗡声,你可以将其排除在外。有时会很多。在那些日子里,你会情不自禁地想认输。
然后你就醒了。你掸掉身上的灰尘。你再试一次——或者你不试。总有明天。
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