返回 是一款 PlayStation 5 动作游戏,讲述在不可避免的时间循环太空狂欢中与死亡共舞的故事,带来视觉享受。这也是一种听觉的。当您使用 3D 音频耳机进行游戏时,这一点最为明显。
让我这样说:在我拿起之前 返回 ,我很少用耳机玩游戏。现在,我不能玩 返回 没有他们。
索尼 吹捧的 详细、强指向性的“Tempest”3D 音频支持成为 PS5 的一个关键卖点。与系统一起推出的 PS5 专用耳机, 脉冲 3D 据说经过调整可以充分利用“Tempest 3D AudioTech”的“3D 音频定制引擎”,更不用说与 PS5 的匹配了 星球大战 冲锋队美学。这就是我一直用来玩的 返回 ,这非常非常好。
但请注意,您不需要花哨的 Pulse 3D 来尝试 PS5 的 3D 音频;大多数 USB 耳机或插入 DualSense 的模拟耳机就足够了。只需前往您的设置,弹出“声音”菜单,然后滚动到“音频输出”子菜单,确保您已启用 3D 声音。如果插入合适的耳机,您将能够打开 3D 音频,并从五个音频预设中进行选择,以找到最适合您耳朵的声音。
我之前曾在各种 PS5 游戏中测试过这项技术,例如 先驱者 。 People Can Fly 的战利品射击游戏具有一些典型的定向音频,可以创造一些简洁的时刻,当然还能在战斗中提供更好的态势感知。但整体体验并没有完全让我接受 3D 耳机音频的福音。
返回 另一方面,这是令人兴奋的。
走过阿特罗波斯, 返回 外行星环境,启用耳机 3D 音频是一种锻炼你神经的练习,至少如果你是像我一样的恐怖宝宝。你无法准确识别 什么 声音是,但你知道 在哪里 他们是。 (无处不在。)炮塔从地面拔地而起,伴随着汽车启动时令人不安的轰鸣声。飞行触手太空怪物很可能是飞熊,纯粹是根据它们的咆哮来准备吃掉你。它可以帮助您不假思索地确定他们的位置。
在不同的点上, 返回 带领您进入以 20 世纪房屋为背景的第一人称插曲。很像 这 生化危机村庄 演示 从一月份开始,脚步声占据了舞台的中心:你可以听到楼上的脚步声在你头顶上,真的在你头顶上,就像你听到楼上邻居拒绝脱掉他们该死的鞋子一样。当然,还有雨,听起来和感觉一样好,又名,“ 就像真正的雨一样 ”。这一切都让人感觉,是的,阿特罗波斯与现实世界完全不同,但它听起来确实像一个真实的地方。
这些效果不仅仅是悦耳的效果。它们还提供切实的游戏优势。突然出现在你身后的敌人会通过音频提示来做到这一点,例如尖叫声或超凡脱俗的机器人嗡嗡声。如果您通过 3D 音频收听,听起来这些敌人实际上就在您身后。 ( 返回 从技术上讲,你可以通过电视扬声器听到所有这些东西,但这样的设置无法与你通过听到它获得的态势感知相比。精确、容易辨别的方向性。
本月早些时候,Loic Couthier,音频主管 返回 , 告诉 PlayStation 博客 PS5 的 Tempest 3D 音频引擎如何增强游戏体验。例如,显然,您视野之外的敌人会被赋予听觉优先权,因此您会听到他们的声音,而不是您实际看到的敌人。这一切都是通过一种回声定位技术来实现的。 (怎么做 你 喜欢它吗,蝙蝠?!)即使就你的武器而言,当你扣动正确的扳机时,看不见的音频“射线”也会从你的武器中发射出来。那么,作为 PlayStation 博客 指出,“当这些光线撞击障碍物时,无论是墙壁还是其他物理形状,都会向您播放独特的反射声音。”
但其辉煌 返回 正如 Couthier 指出的那样,“大多数时候,你在不知情的情况下使用它”。在恢复到标准立体声音频输出(例如电视扬声器的输出)之前,您无法完全记录所有这些小事情。然后,你就会意识到自己错过了什么。不久之后,你就不能再没有它了。我当然不能。
我花了一段时间才确定“Tempest 3D AudioTech”是否是真的,或者只是更多的相同,另一个营销噱头。尽管 3D 音频已经存在很多年了,但我从来没有真正迷恋过整个耳机的东西,发现它的好处从来不值得牺牲周围的环境。但 返回 打开我的耳朵,我渴望听到这项技术还能做什么。
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