索尼下一代 PlayStation 5 虚拟现实硬件将包括许多奇特的功能,甚至一些流行的消费类 VR 耳机尚不具备的前瞻性技术。 报告 上传VR .
援引“可靠消息来源”, 上传VR 据报道,下一代 PlayStation VR 头显将配备眼动追踪和注视点渲染、触觉反馈、由内而外的控制器追踪、IPD 调节旋钮以及每眼分辨率 2000 x 2040 像素(总计 4000 x 2040)。
眼动追踪和注视点渲染
那么,这些行话是什么意思呢?让我们从眼动追踪开始,这将使耳机准确地知道您在场景中看到的内容。开发人员可以将其用作 一种输入形式 ,或者让你的头像的目光对于游戏中的其他玩家来说更加栩栩如生 虚拟现实聊天 。 (类似地,HTC Vive PC 耳机也有一个 面部追踪配件 这让你的 面部表情转化为 VR 。目前尚不清楚索尼是否计划加入任何面部追踪功能。)
眼动追踪还为一种长期被炒作的图形技术打开了大门,这种技术被称为 焦点渲染 。基本上,这将使头戴设备将额外的 GPU 处理能力分配给您当前正在查看的任何位置,并在您的周边视觉区域上花费相当少的 GPU 资源。可以想象,这可以使用相同的 GPU 功率渲染更详细的场景,尽管我认为我们还没有在任何主流商业 VR 产品中看到这一点。
Oculus Quest 和 Quest 2 目前支持一种更基本的技术,称为“ 固定注视点渲染 ”,它允许开发人员手动激活注视点渲染,而无需从眼动追踪中获取洞察力。这提高了性能,但缺点是你的目光可以自由地徘徊在屏幕上现在低分辨率的部分,因为 VR 系统无法告诉你正在偷看它丑陋的部分。新款 PlayStation VR 耳机会知道您在看哪里,并能够调整分辨率,使其始终看起来不错。
分辨率和 IPD 调整
说到图形,新款索尼耳机的显示分辨率据说略高于 4K,每眼分辨率为 2000 x 2040 像素。这略高于 Oculus Quest 2 的每只眼睛 1832 x 1920。在这个分辨率下,Quest 2 基本上摆脱了困扰早期 VR 耳机的“纱门效应”,因此这对于潜在的 PlayStation 设备来说是个好消息。 Quest 2 的最大刷新率也为 120Hz,但目前还没有关于索尼即将推出的最大刷新率的任何消息、传言或其他信息。
这 上传VR 故事表明,新硬件将配备镜头间距调节拨盘,这是您将能够更准确地告诉它您眼睛瞳孔之间的距离的另一种方式。确保耳机与您的匹配 瞳距 ,或 IPD,是获得坚实、舒适的 3D 图像的重要因素。 Oculus Quest 2 尽管性能出色,但因仅提供三种独立的 IPD 设置而不是更可调的拨盘而受到批评,因为一些用户的 IPD 测量结果介于这些独立设置之间。
由内而外的追踪
大多数早期的消费者 VR 硬件都需要在游戏区域周围设置特殊传感器来跟踪控制器的位置;这种“由外向内”的追踪方式让人非常痛苦。由内而外的跟踪(例如 Oculus Quest 设备中所见)可让耳机本身通过内置摄像头跟踪控制器的位置,而无需担心外部传感器。这绝对是必经之路。
触觉反馈
上传VR 消息人士还称,下一代索尼耳机将通过内置电机提供触觉反馈,为开发人员提供一种新的方式来帮助玩家感受游戏中的动作。耳机中的新电机将除了以触摸为中心的功能之外 已经宣布用于下一代 PSVR 控制器 (如上图所示),包括可以提供阻力的自适应触发器(就像普通 DualSense 控制器一样)和控制器自己的触觉反馈功能。长话短说,高品质的隆隆声就在菜单上。
不过仍然是有线的
如果您读过这篇文章并想,“这与 Oculus Quest 2 相比非常有优势”,那么您并不孤单,因为它确实如此。也许索尼即将推出的 PlayStation VR 耳机在这一比较中的一个主要不足之处在于它仍然是有线的。耳机和 PlayStation 5 之间将通过一根 USB-C 线缆连接。这对当前 PlayStation VR 笨重的多线分线盒来说是一种改进,但与 Quest 2 等无线耳机的优雅和自由仍然相去甚远。
除了有线的事情之外,这些泄露的据称细节非常令人鼓舞,并表明索尼仍然认真对待 当它说 ,“我们对虚拟现实作为游戏媒介的承诺比以往任何时候都更加坚定。”虽然下一代 PlayStation VR 不会在今年推出,但我们希望 PlayStation 5 玩家最终能够与 Oculus Quest 2 和 PC VR 兄弟一起享受顶级 VR 体验。
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