有事结束,有事开始

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我想每个人最终都会写一篇这样的文章,今天轮到我了。 12月底,我要离开 唐泽 。我将继续共同主持分屏播客,但仅此而已。

从明年开始,我将重拾我最初的热情:竞争性地吃热狗。开玩笑!这是音乐。事实上,我从来没有想过把音乐抛在脑后,也没想过我会全职写电子游戏这么长时间。我知道我最终会决定离开,但年复一年,我不断寻找留下来的理由。我喜欢在这里工作,喜欢与这么多才华横溢的同事合作,也喜欢为大家写作。我喜欢每天玩和谈论电子游戏,并慢慢填补我游戏知识中的许多空白。工作于 唐泽 这是一次地狱般的教育,不仅仅是关于游戏,还关于世界、其中的人们,以及我们在这个奇妙而又可怕的相互关联的现代存在中的方式。

当乔尔·约翰逊聘请我担任 唐泽 2011年的特辑编辑,一切都不同了。世界不同了,地点不同了;我当然不同。我在音乐学校毕业后的头八年在湾区教书和演出,刚刚开始找到自己作为作曲家和词曲作者的立足点。我当时正在制作第二张专辑,然后我出乎意料地陷入了一个令人心碎的替代现实,人们付钱给我写有关电子游戏的文章。事实证明,除了工作本身之外,那个世界没有太多空间。我不仅没能完成第二张专辑,而且还花了很多努力才让我搁置的音乐项目保持在室温以上。

在接受这份工作之前,我认为我对在互联网上撰写博客略知一二。然后,在我来这里的第一周,我看到卢克·普朗克特、迈克·费伊以及当时的同事布莱恩·克雷森特、迈克·麦克沃托和欧文·古德以在我看来超音速的速度移动,写博客 太难了 快得多 比我想象的更可能。我很震惊。

那些日子, 唐泽 每十五分钟发布一个新帖子。我们每个人平均每天至少发六个帖子,或者类似的东西。只需找到东西并发布即可。您从未听说过的游戏的新鲜预告片?明年才会发布的游戏的新截图?会议演讲中的上下文无关引述?把那些狗屎,连同你的批评文章、评论和其他更劳动密集型的东西一起发布。密切关注流量,因为您的综合浏览量位于排行榜上。尽量避免拼写错误,但要接受它们会发生的事实。不要阅读评论。六个月后,我几乎精疲力尽并辞职了。

从那时起的几年里,部分由于我们的主编斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的努力,部分由于各公司高层优先事项的转变,事情逐渐变得更加可持续。入职一两年后,我开始实际编辑功能。我们开始减少帖子的数量,并有更多的时间来处理事情。高客传媒成为 第一个成立工会的数字媒体 ,我了解到成为有组织的劳动力队伍的一部分的许多好处。我曾短暂担任副主编,在此期间我说服斯蒂芬让我们 完全放弃我们评论中的还原性结论 ,尽管很快我就发现,我距离纽约办公室太远,无法成为一名有效的经理。之后我转到了特约编辑,这意味着我基本上可以写任何我想写的东西。在如此广泛阅读的出版物中担任这样的职位的特权对我来说并没有而且永远不会消失。

我为本网站撰写的数千篇文章中的一些亮点和不足之处:我记得发布过 整个2011年 黑道圣徒 预览那个押韵 ;我记得所有其他早期预览都以俳句结束。 (呕吐;呕吐。)我破坏了一个公关炒作的情节点 阿卡姆之城 预览结果比我想象的要剧透得多;我感觉很糟糕,并学到了一些关于我对读者的责任的重要知识。我简短地运行了一个名为“Kotaku Melodic”的部分,这给了我一个发表的借口 过于深奥 自我放纵 有关爵士乐的文章。 (不后悔。)我发布了 同卵双胞胎演奏竖琴的视频封面 直到或多或少每 唐泽 读者对我大喊让我停下来。

我写过关于 视频游戏展示技术 , 小地图 , 这 微交易的根本问题 , 为什么电子游戏玩第二遍会更好 , 游戏即服务时代的生活 , 和 我与真实和虚拟枪支的复杂关系 。我列出了 10 最佳 10 最差 关于构建游戏电脑的事情,并崩溃了 16种电子游戏 根据它们如何融入我们的生活。我写信致敬 《降世神通:最后的气宗》 , 热血警探 , 和 凯特·阿彻 没有人能永远活着 ,并尽我最大的努力去弄清楚 为什么她精彩的游戏系列似乎消失了 离开地球表面。我很高兴知道,如果我足够愚蠢,可以在显示器内压碎一个错误,那么我至少可以 从中得到一个帖子 .

我发表了 一些精力旺盛的 巫师 同人小说 我仍然认为可以将其改编成一部完整的小说(不是真的)(......但也有点)。我2012年的文章是关于 游戏玩法和故事如何与音乐和歌词完全相同 是……实际上也许是我在这里工作时发表的最喜欢的东西?我为我与哈里斯“Doctor NerdLove”O’Malley 所做的工作感到非常自豪,我为他进行了编辑 近 150 个建议专栏 自从他 2014 年开始为我们写作以来。

我花了无数的时间来管理 唐泽 每个平台的最佳游戏协作列表 ,并且总是从主持同事关于应该添加哪些游戏和应该删除哪些游戏的辩论中获得乐趣。 2015年,我和我的哥们Jason开始 一个名为 分屏 ;三年后,已经录制了 150 多集,我仍然期待每周录制。

我还评论了很多视频游戏。有些是我不喜欢的,比如 该命令:1886 底特律:成为人类 以及我所爱的人,比如 巫师3 , 空洞骑士 , 旅行 , 最后的我们 。我最喜欢评论的游戏是那些让我在某种程度上感到矛盾的游戏:乐趣和操纵 首先 命运 , 接下来是起起落落 三年的痴迷后续报道 以及复杂的社会诉求 它的续集 ;令人恐惧,有时令人发狂 外星人:隔离 ;不完整但最终平静 无人深空 ;最近,自我谴责的杰作 荒野大镖客:救赎 2 .

最新版本 唐泽 一直是最好的版本 唐泽 ,我当然认为我们目前的阵容也是如此。我很高兴当我离开时,我们的报头一如既往地充满才华和多样化的观点。我觉得我可以列出所有人……所以实际上,我会的!我的朋友兼创意合作者贾森·施赖尔 (Jason Schreier) 是一位固执好奇且严谨的记者,我从他身上学到了很多东西。 Maddy Myers,互联网上最具才华和思想的编辑之一; Chris Kohler,在他加入我们之前,我只是远远地欣赏他丰富的经验和游戏知识;希瑟·亚历山德拉(Heather Alexandra)对游戏有着深厚的热爱,并且不断追求未知的角度;伊森·加赫(Ethan Gach),稳重地掌舵,具有受欢迎的世俗视角; Cecilia D’Anastasio,一位不可抑制的信息海绵和不懈的记者;内森·格雷森(Nathan Grayson),一位难以抑制的天才,对有趣的故事有着强烈的兴趣;吉塔·杰克逊(Gita Jackson),与她交谈总是充满乐趣,品味高雅,对人们为什么要做他们所做的事情很着迷;莱利·麦克劳德(Riley MacLeod),一个真正的好人,拥有近乎无限的耐心和对意想不到的批判角度的洞察力; Mike Fahey,一个可爱的人,也是互联网上最后一批真正的傻瓜之一;布莱恩·阿什克拉夫特 (Brian Ashcraft) 拥有隐藏的知识宝库和无法抑制的热情;卢克·普朗克特 (Luke Plunkett),我的夜班犯罪搭档,他让我陷入了困境 日本黑帮 他顽固的特定品味激励我更加努力地思考为什么我喜欢我喜欢的东西; Chris Person,一本行走的模因百科全书,对视觉笑料有着不可思议的感觉; Seung Park,我将在明年继续关注他的“选择你自己的 Twitter”冒险活动;蒂姆·罗杰斯(Tim Rogers),一位才华横溢的电子游戏评论家,真正的怪人,而且可能是真正的天才;保罗·塔马约(Paul Tamayo),和蔼可亲、干练的外表下隐藏着难以言喻的层次;当然,还有斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo),关于他我还可以再写一千字,但是,因为我知道他可能认为这篇文章已经太长了,所以我只会说他是我的导师、朋友,而且可能是我最好的老板。曾经有过。

如果你想关注我的工作帖子- 唐泽 ,你可以发现我偶尔写博客: Kirk Hamilton.com 并发布视频游戏动图 在推特上 。您还可以每周收听我、Maddy 和 Jason 的讲话 分屏 ,来吧,你应该已经这样做了。如果你想听我谈论音乐,请查看 我的新音乐播客 强歌曲 ,我最近推出了它,对此感到非常兴奋。如果您想听我正在创作的新音乐,请继续关注。

对于多年来阅读过我的作品并以任何方式参与其中的所有人:非常感谢。双重感谢所有发送善意信息、分享我的作品或以其他方式提供支持的人。这意味着的意义超出了我所能说的。

向前!

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