那么,漫威的《复仇者联盟》是一场无尽的磨难吗?

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有一片云笼罩着 漫威的复仇者联盟 。由于第三人称动作游戏被确认为 命运 风格的在线游戏,有一个问题一直存在:我们到底看到了多少磨难?是 漫威的复仇者联盟 ,明天正式在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发布,与其说是一款有趣的游戏,不如说是一种无尽的劳??作?

简短的回答是“不是”,至少如果你专注于单人战役的话就不是。这场活动是一场爆炸,而不是太多的磨难。但是,就像所有有关大型游戏的重大问题一样,完整的答案更加复杂。除了主要故事之外,还有一堆混乱的派系、升级、装饰选项、微交易、支线任务和残局(抱歉)内容需要整理。因此,请跟随我们一起收集您需要了解的所有信息。

等待。活动?我以为这是一场以超级英雄为主题的战利品盛宴。

是的,有一个战役,而且它在游戏中发挥着意想不到的重要作用。即使你 玩过测试版 三个周末,观看了所有“战争桌”直播(包括 展示竞选使命的那个 ),并且消耗了发布前的每一点营销闪电战,你仍然合理地低估了单人游戏故事的重要性。

尽管关于战区和可重玩任务的讨论很多,但战役才是这里的主要吸引力。你甚至从一开始就被推向它。当你开始游戏时,你可以直接跳到《复仇者联盟》多人游戏模式,但你会收到一个弹出警告,建议你先玩单人故事。否则,它会读到,你会遇到严重的叙事剧透。

好消息是,这是一场精彩的战役,主要内容是重新集结分散的复仇者联盟团队,对抗邪恶的 AIM 公司。该战役的主角是卡玛拉汗,又名惊奇女士,尽管你也花时间扮演其他复仇者联盟。

当您启动漫威复仇者时,游戏内菜单会建议您完成单人战役

如果您将目标和主要任务作为主线,则需要大约 12 到 15 小时才能完成。解决次要目标和支线任务很容易将时间延长至 20 小时或更长时间。从长远来看,仅该活动的规模和范围就与开发商 Crystal Dynamics 最近发起的活动类似。 古墓丽影 游戏。 (你可以进一步看到这些游戏的印记,卡玛拉如何用她伸展的手臂摆动跨越裂缝,这个动作感觉与劳拉·克劳馥可靠的抓钩相同。) 显然汲取了一些灵感 从天幕上,众星云集 复仇者联盟 电影,这里的故事是完全独特的。这有点像玩漫威电影宇宙的 Deadmau5 混音版:你可以听到下面相同的曲调,但这在很大程度上是它自己的东西——而且这确实是一件很酷的事情。

听起来不错。磨碎的部分有哪些?

为了在真空中开展竞选活动, 漫威的复仇者联盟 绝不是一种磨难。与其他大预算的第三人称动作游戏相比,你会得到类似的回报。但一旦你冒险超越了叙述,你就会进入一个缺乏动机但充满了需要升级的东西的领域。让我们来分解一下。

派系: 国内有两个派别 漫威的复仇者联盟 :异人族和神盾局,两者分别对应 命运 出于对剧透的考虑,我不会详细介绍这种风格的社交空间。每个派系都有自己的派系等级。您可以通过完成每日“任务”(例如“通过近战攻击击败 40 个敌人”或“完成任何战区任务”)来提高您的派系等级,每件任务可获得 200 点派系点数。你还可以完成某些任务,这些任务一目了然地告诉你你预先获得了多少派系积分。您的派系等级越高,您可以从该派系的商店购买的装备就越多。

在任何一天,神盾局和异人族都会有八项任务可供争夺。由于您可以一次接受 16 项作业,而且未完成的作业只会从您的日志中消失,因此一次接受所有作业不会产生任何后果。这种结构会激励你通过访问社交空间、与派系协调员互动以及收集一堆忙碌的工作来开始每次游戏。

人物等级: 所有可玩的复仇者都有自己的等级和经验栏,以及多种技能树——数量惊人的技能树。例如,托尔的主要技能树有 30 多种技能,而他的专业技能树有 17 种(其中另外 6 种或多或少是职业模组)。一旦你达到15级,你就可以解锁 第三 技能树,然后可以使用它进一步自定义在第一棵树中解锁的技能。通关战役后,我的复仇者联盟中只有一名(钢铁侠)达到了 15 级。目前无法重新指定角色,因此请明智地选择分配。

挑战卡: 每个角色还有一个叫做挑战卡的东西——基本上,这个游戏的战斗通行证。这些挑战卡对于首发角色来说是完全免费的,但这并不意味着它们不是一个苦差事。每个级别有 40 个级别。在每个级别上,您都将获得化妆品(例如服装或铭牌)、积分(用于从在线商店购买化妆品的货币)或单位(用于从游戏内购买化妆品的游戏货币)供应商)。这些挑战卡也是特定于角色的。您无法通过扮演绿巨人来将黑寡妇升到 40 级。

您可以通过赚取 200 挑战点来升级挑战卡,该任务是通过以特定角色完成每日或每周任务来完成的。每日任务很简单,每个任务给你三个挑战点,通常是“用猛烈的攻击击败 10 个敌人”。每周任务虽然很容易理解,但需要更多的投入。也许你必须用英勇的攻击干掉50个敌人,或者消灭空中的10个敌人。每完成每周任务您将获得 11 点积分。

如果说关于挑战卡需要了解一件事,那就是:你无法通过它们进行竞赛。完成每日和每周的任务每周将为您赢得 64 个挑战点。按照这个速度,你需要大半个月的时间才能达到 40 级——而且这还只是针对一个角色。为整个球队做这件事可能感觉就像是第二份工作。

齿轮如何影响这一切?

喜欢 命运 , 无主之地 以及历史上所有其他基于战利品的游戏,装备 漫威的复仇者联盟 是用颜色编码的。你几乎到处都会发现常见(白色)和不常见(绿色),并且很快就会厌倦它。稀有(蓝色)和史诗(紫色)的东西更难获得;通常,它是作为完成任务的奖励而提供的。如果幸运的话,您将找到或获得传奇(黄色)装备。只有真正值得的人才能为他们的战利品缓存获得异国情调(橙色)的东西。

装备影响传统统计数据。装备更好的装备,你的攻击力会更强,受到的伤害会更少,并且你的远程移动会变得更加强大。但每件装备也都有一个叫做“功率级别”的东西。 ( 命运 玩家将认识到该系统与第一款游戏中的灯光级别类似,并且 从第二个开始的功率水平 .) 装备具有更高能量等级的东西,你的角色的总能量等级将会增加。

角色的传统等级或多或少决定了他们何时开放技能并获得技能点。力量等级是他们的真实等级,可以作为任务可行或不可行的简单速记。举个极端的例子,力量等级为 20 的雷神在尝试挑战任务力量为 125 的“复仇者联盟”时会被压垮。像“Stark Realities”(任务力量:28)这样的东西会被压垮。很难,但并非无法管理。顺便说一句,这两个任务都是残局中的任务。它们的玩法与核心战役任务类似——使用超能力将坏人打成灰烬——甚至发生在同一张地图上。不同之处在于,你将与四名英雄组成的小队一起集结,无论他们是由计算机还是由人类同胞控制。

您积累装备 漫威的复仇者联盟 速度很快,因此需要花费大量时间来管理库存、混合、匹配和交换您认为合适的东西,同时删除不合适的东西。您还可以通过花费游戏内资源(带有恰当的漫画书术语的东西,例如纳米机器人或多角龙)来升级任何装备,以增强其力量。再加上四个类别中的每一个类别你只能持有九件装备,你就会发现这变得多么复杂。

换句话说,是的,这是一场掠夺游戏。

有微交易吗?我听说有微交易。

你没听错。 漫威的复仇者联盟 有微交易。

我不喜欢微交易。

没人做到。但您会很高兴听到微交易 漫威的复仇者联盟 是相对非侵入性的 。首先,你只能购买更时髦的服装和其他化妆品。你不可能花钱去买一个更超级的超级英雄。所有技能和统计增强装备都是通过打开宝箱、殴打坏人、完成任务和拜访游戏内供应商的传统方式获得的。另一方面,它们并不是必需的。任何可以通过微交易购买的东西都可以通过玩游戏来赚取。交钱只会加速这个过程。

目前,您在微交易部门只能购买一种东西:积分。如前所述,您可以将这些积分用于自定义外观选项 - 表情、铭牌和服装。您还可以花费积分通过挑战卡人为地前进,这反过来会一路为您赢得小批量的积分,但要付出沉没成本。最终,你输了。对于好奇的人,这里有更深入的探讨:

自从漫威的《复仇者联盟》被揭露是一款无尽的在线游戏,一种命运的、前瞻性的……

好吧,那么判决是什么?

漫威的复仇者联盟 当然具有周期性博弈的所有要素。这是一个例子:在游戏的最后阶段,有一个任务包含三个任务,从纸面上看,这似乎是 玛莎·斯图尔特生活 “毫无灵魂的、重复的磨练”的秘诀。首先,您需要从机器人敌人身上搜刮 20 个记忆芯片。然后你必须干掉 30 个守护者,一个低级的饲料敌人。最后,您需要完成一项破坏任务。这一切听起来可能很乏味,但事实是,只要按照你的方式玩,你就可以完成前两项任务。最终你也会玩破坏任务,因为所有任务类型都很有趣。这是一种在你玩游戏时会自动完成的磨练类型。

据我所知,一旦你完成了故事,你就无法重播战役任务。那时,你可以完成任何你可能错过的支线任务。 (目前所有可玩的复仇者联盟都有自己的微型情节,这些情节非常精彩,但很容易错过。)或者您可以与三个计算机或人类控制的复仇者联盟一起跳入任何可重玩的战区任务。那么,我们的目标就是尽可能提高你的力量水平。

说实话,自从结束竞选以来,我发现自己玩游戏的方式有所不同。我现在不只是为了玩而玩,而是寻找能够提供史诗装备而不是稀有装备的战区。如果每日任务要求我用强力攻击消灭 15 个敌人,我会暂时改变我的游戏风格来做到这一点。从定义上来说,这就是苦差事。但核心游戏循环是如此引人入胜,以至于我没有注意到或介意。

然而。

需要更多组装吗?阅读这些:

作为一名轮椅使用者,我赞扬水晶动力公司不遗余力地包括……

Crystal Dynamics 的杰夫·亚当斯 (Jeff Adams) 透露,此举已经在社交媒体上受到严厉批评。

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