12年后的今天想起来很奇怪,但曾经有一段时间我想知道是否 巨人的影子 会有什么好处。
我是它的前身的忠实粉丝 伊科 ,当 2005 年 E3 展会开幕时,我直奔索尼展位,想抢先体验这款引人入胜且出人意料的续作,它是由设计师上田文人 (Fumito Ueda) 领导的索尼日本工作室原创的精彩、低调、情感解谜冒险游戏的后续作品。比赛无疑很酷:寻找在荒凉的土地上漫步的巨大野兽,抓住它们毛茸茸的皮毛爬上它们高得令人眼花缭乱的身体,然后杀死它们。
这篇文章最初出现于 2018 年 1 月 30 日。我们今天提高了它,因为游戏已经结束了。
但 巨人的影子 没有演示好。 E3 版本的帧速率不稳定且粗糙,奇怪的控制方案的学习曲线不适合在喧闹的贸易展览场上进行 10 分钟的试用版本。我度过了一段令人沮丧的时光,随着节目的继续,我听到其他玩家也有同样的感觉。游戏似乎进展得不太顺利。
回想起来,对一款现在被认为是杰作的游戏有这样的感觉是很奇怪的。帧率和控制方案仍然不完善,但是 最终产品 当在自己舒适的家中按照自己的节奏享受时,这是一次令人惊讶的、激动人心的、意想不到的、激动人心的旅程,它克服了技术障碍。 巨人的影子 是一款您希望每个人都体验的游戏。但随着时间的推移,让人们为 2011 年高清重制版启动 PlayStation 2 甚至 PlayStation 3 变得越来越困难。
巨人的影子
巨人的影子
包装盒背面报价
“农业!”
游戏类型
马背上的谋杀案
喜欢
对真正经典的华丽当代再现,在不影响体验核心的情况下进行了受欢迎的调整。强大的照片模式。
不喜欢
不多,虽然我还是不知道这些收藏品有什么用。
开发商
Bluepoint Games,基于 SIE Japan Studio 的游戏
平台
游戏机4
发布日期
2018 年 2 月 6 日
玩过
在普通模式下完成了游戏(9小时,但我已经知道如何解决许多挑战),尝试了其他模式。
幸运的是,现在有另一种选择,即使是那些几乎把 PS2 光盘磨破了洞的人也应该体验一下: 巨人的影子 对于 PlayStation 4,这是对游戏自下而上的重制版,对原作给予了特别的关注和尊重。它不是对原作的重新想象,而是对原作的忠实再现,只是采用了现代的图形和声音以及各种生活质量的改进。对于那些可能错过上田作品(或从 2016 年开始的人)来说,这是对上田作品的精彩介绍。 最后的守护者 ),同时也是 2005 年玩过该游戏的玩家的美好回忆。
上田的理念是“减法设计”,这是迄今为止它的终极表达:这款游戏是关于追踪并杀死 16 个怪物,仅此而已。在这片近乎荒凉的荒地上,没有其他敌人可供战斗,没有人可以交谈,建筑方式也没有多少,而且几乎没有其他目标需要完成。只有你、你的马、旅程和巨人。
有时,在世界中定位它们可能会很棘手——你的剑会像乌鸦飞一样,向下一个目标的方向发出光束,但它可能位于洞穴或山脉的中间,只有一个隐藏的入口。但大多数情况下,旅程只是为了旅程,这就是骑马穿越陆地这一简单行为的影响力所在——没有什么可以改变的。 做 除了观看和聆听之外,相机还可以拉出并俯冲下来,让您欣赏雄伟悬崖的壮丽曲线,凝视远处瀑布的高耸高度,或者凝视狭窄石桥下令人眼花缭乱的峡谷。在“步行模拟器”出现之前的时代, 巨人的影子 向我们展示了电子游戏中闲暇时光的乐趣,以及独处沉思的乐趣。
巨人的影子 现代翻拍让我受益匪浅。当你在游戏中花费大量时间思考风景时,很高兴看到它们现在看起来如此细致到逼真的程度。
该游戏将在标准 PlayStation 4 上以每秒 30 帧的速度运行。在 PS4 Pro 上,您可以选择以稍低的分辨率以 60 FPS 的速度运行游戏,或者以更高分辨率(甚至 4K,如果您的电视支持的话)运行游戏。 ),帧速率为 30 FPS。我以 60 FPS 的速度玩游戏,享受其中的每一秒。
一旦你达到了一个庞然大物,战斗也可以以缓慢的、沉思的经历开始。你必须观察你的环境并弄清楚如何扩展这些巨大的野兽。他们中的一些人走得很慢,无视你,或者用一种超然的怀疑态度看着你。有些飞翔在天空中,甚至必须被纠缠着才能注意到下面地面上你的微小身影。在游戏后期,它们中的一些实际上会攻击你,但在大多数情况下,你只是独自看着巨人并思考。
这些野兽的弱点,你可以用剑造成严重伤害,位于难以到达的地方,通常(但不总是)在它们的头顶上。起初,似乎不可能到达那里,但最终你会弄清楚如何实现——要么通过纯粹的观察,要么通过来自天堂的洪亮声音提供的提示(与告诉你的洪亮声音相同)首先去杀死所有这些东西),或者很可能通过两者的结合。
一旦你弄清楚了,下一步就是去做,刺激巨像移动到某个位置,这样你就可以抓住它的一块毛皮或身体的一些崎岖的部分,作为把手。这就是你的耐力计发挥作用的地方;你只能抓住它的毛皮这么长时间,偶尔它会试图猛烈地甩开你,你可以按住R2按钮直到你的耐力耗尽,此时你必须在巨像上找到一个好地方' 身体休息(希望它不会把你甩开),或者掉到地上重新开始。
在这些生死存亡的情况下,对游戏控制方案的调整是最受欢迎的。您可以按住 R2(舒适的模拟触发器)来挂住,而不是像原来那样握住不太舒服的 R1。跳跃被映射到更自然的 X 而不是三角形。如果您想要原始映射,也可以使用。
打开菜单,您会发现更多可以调整的选项。您可以在游戏中叠加图形过滤器,调整平视显示器的哪些元素出现以及它们出现的位置,更改目标灵敏度和摄像机控制等等。甚至还有功能丰富的照片模式,如果您喜欢的话,可以让您拍摄一些严肃的艺术照片。还有原版游戏所缺少的简单模式。 (困难模式也回归了。)
除了这些奖励选项之外,我能看到核心游戏玩法被调整的唯一方式是,在探索遥远的土地时,我偶尔会在地面上发现一些发光的收藏品,我可以挑选它们向上。但我在任何一个游戏的菜单中都没有找到这些内容,而且我不知道它们的作用(如果有的话)。如果我一遍又一遍地玩新游戏+模式,重置 16 个巨像并在我不断建立健康和耐力的同时重新杀死它们,也许这会显露出来,因为 巨人的影子 众所周知,顽固分子就是这样做的。但这在一次游戏中并不明显。
玩起来不一样 巨人的影子 2018 年与 2005 年的对比。为了更多地解释为什么我必须讨论游戏的实际主题,如果你还没有玩过它,这可能会构成“剧透”。如果您想跳过这一部分,请滚动到下面的屏幕截图。
巨人的影子 故事开始时,你相信自己是一个勇敢、温柔的男孩,想要拯救他所爱的死去的女孩。这就是为什么他带着她的尸体穿越这片荒凉的土地,来到他相信如果经历一系列考验就能让她复活的神社。
随着游戏的进行,也许你开始对所看到的事情感觉不太好。这些庞然大物似乎并没有伤害任何人;他们只是在伤害任何人。事实上,他们中的许多人对你完全不感兴趣,似乎只是出于自卫。游戏中似乎始终弥漫着一种厄运感。这一切看起来都很悲伤,而不是胜利。
事实上,最后你对屏幕上的事件有了一个更合理的解释,那就是你正在扮演一个没有思想的小混蛋,谋杀了 16 个美丽和平的生物,不顾所有理智和口头警告,在地球上释放了一个强大的恶魔他承诺让你的女朋友复活,却还杀了你,还想杀更多的人。
当我2005年开始玩这个游戏时,我相信主角的本质善良和纯洁。我相信我们在游戏中所做的事情是正确的,道德计算已经完成,我们实际上不需要考虑这一点。 巨人的影子 给我们带来了一款看似英雄之旅的游戏,但慢慢地发现它是一个自我毁灭的悲剧故事,而我们也是其中的同谋。在 2018 年,我认为我们更加怀疑地对待我们玩的游戏,游戏故事也更愿意探索这种模糊性。 巨人的影子 对于许多人来说,这款游戏导致了这种观点的转变。时隔 12 年之后再次播放它,并且对它的根本悲剧有了更多的内在欣赏,有趣的是 巨人的影子 感觉像是一款 2018 年的游戏,而不是 2005 年的游戏。
我对这次翻拍的处理方式非常满意。我没玩过 巨人的影子 12年来,我最记得的是 感觉 ,一种不祥的预感,乌云在天空聚集,孤独和徒劳的感觉。这是一款罕见的游戏,能够如此清晰地唤起这样的情绪,我认为这就是它被如此铭记的一个重要原因。
通过从头开始精心重现这种感觉,这部翻拍版不仅仅是索尼向您推销的一种手段 巨人的影子 再次证明,它的吸引力不仅仅源于怀旧,而是一部超越时代的持久品质之作。
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