你可以通过一些触摸屏游戏来关闭你的大脑,无意识地点击和??滑动,直到有其他事情分散你的注意力。 切断 不是那些游戏之一。在这个新的 Vita 版本中失去焦点,你就会死得很快。
由 Drinkbox Studios 开发,之前发布过 鳄梨酱 2013年, 切断 以一个名叫萨莎的女孩为中心。游戏开始时,她回到了家人被毁坏的小屋,一个恶魔幽灵告诉她,这不是她真正的家。如果她找到了家人,她就可以回到自己真正的起源地。在她母亲的早期教程序列中,你被告知滑动的时间越长,攻击的威力就越强。第一人称游戏在 切断 开始很简单:向敌人猛击进行攻击,猛击传来的攻击来招架它,并探索喜怒无常的风景寻找文物和线索。
但挑战很快就会加剧。游戏开始从四面八方向你投掷多个敌人,并很快引入增强类型,他们将具有不同的耐用性、速度和攻击力属性。诀窍在于 切断 正在记忆各种敌人的攻击模式并快速调整攻击策略。六臂猴子会加速攻击,而受到保护的浮眼则需要更长的时间才能用羽毛笔攻击你。双足植物茎具有再生护盾,你需要将其分解,这样你才能削弱它们的生命值。
肢解是这款触屏地牢探索游戏的关键机制。如果玩家将足够多的攻击连在一起以填满焦点栏,萨莎就可以砍掉生物的四肢并用它们来解锁升级。有些敌人很容易被击败,但很难肢解。游戏的探索部分将让玩家深入地牢,寻找特殊的钥匙和隐藏的秘密,如下所示。就像任何优秀的现代地下城探索者一样,一旦你收集了神秘的文物,你就会打开无法进入的区域。
Drinkbox 的动作角色扮演游戏以其块状的墨西哥壁画艺术风格,对快速反应和快速战略技能提出了巨大的挑战。你需要砍杀、招架并跟踪多个敌人的攻击计时器。
某些敌人会跳出你的视野,迫使你快速旋转以保持连击链的运行。就在您认为可以慢慢吸收空气时,您会遇到致命气体被注入房间的区域。游戏的第三个主要区域的难度变得更加残酷,但宽容的保存点系统有助于减轻任何挫败感。
切断 让我想起了很多 Atari 2600 经典 冒险 ,并在此之上添加了一系列现代游戏设计考虑因素。它的风格选择可能会唤起人们对过去的软件和系统的怀旧之情,但它并不是以一种廉价的方式做到这一点。最让我印象深刻的是 切断 是它给人的感觉是为 Vita 手工制作的。
游戏的战斗风格感觉需要一根拇指操纵杆才能为你提供快速、准确的物理输入响应时间。较长的滑动会造成更大的伤害,因为关键的游戏机制充分利用了掌上电脑的大屏幕和风景呈现。当然, 切断 可以在其他硬件上运行,但这让索尼这款几乎无关紧要的掌上电脑感觉它仍然是锐利、原创游戏设计的地方。
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