安息吧 PlayStation Home,2008-2015

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安息吧 PlayStation Home,2008-2015
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PlayStation Home 是索尼在视频游戏领域所做的最雄心勃勃(也是最奇怪)的事情之一,今天关闭。不会错过,但至少应该是 记住了 .

该服务...平台...游戏...首次在 GDC 2007 上宣布(好吧,从技术上讲,它是在 GDC 2007 上首次宣布的) 这里 ),并且看起来雄心勃勃!索尼的菲尔·哈里森 (Phil Harrison) 设计为一个虚拟空间,玩家可以在这里见面、交谈、做事,然后玩真正的 PlayStation 游戏,当时这将是“游戏 3.0”的黎明,开启连接和连接的新时代。社交游戏和团结以及......

……而这一切都没有真正发生过。该服务很枯燥,需要很长时间才能到达任何地方,用户之间的沟通有限,并且仅被少数游戏正确使用(作为将人们聚集在一起玩游戏的一种手段),其中最著名的是 Warhawk。每当索尼试图引起人们的兴趣时,无论是通过推出主题服装(你可以穿得像 Helghan 或 Chun-Li),还是通过在家庭影院直播 E3 之类的活动,世界都会关注、耸耸肩,然后继续做自己的事情使用更快、更有趣的系统和服务。

然而,尽管普通游戏公众厌恶《Home》,但它不知何故多年来一直存在,并转变为一种抽象艺术作品,一幅维恩图,其中“欧洲舞曲迷”与“机场服装店消费者”与“第二人生”相遇。

那些在其他人离开后留下来并使用 Home 的人看看它有什么 可以 做,加倍努力,然后把它变成了某种东西 不同的 ;一种家具宣传册社交网络,人们和企业可以在其中销售定制的廉价游戏、游戏中的物品和服装,赚一两美元。这是一个……独特的地方,绝对不是 2007 年任何人所期望的 Home 最终的样子。

感觉就像是很久以前的事了,从游戏的角度来看,我想确实是这样。 PlayStation Home 的推出,...

回顾哈里森的宏伟计划,2015 年人们很容易将《Home》视为失败,这是索尼在 PS3 的早期遭遇的众多灾难中最有趣的一个。如果它在 2009 年关闭并且再也没有消息,那就公平了。但它没有,所以它不是,我认为它的坚持方式有一些值得称赞的地方(而且,最终,实际上是一项有利可图的冒险)。

考虑到它完全未能兑现最初的承诺,它能存活这么久的事实证明了用户的忠诚和狡猾,他们把一个坏掉的东西变成了一个可能不那么雄心勃勃、不那么受欢迎的东西,但至少工作过,并且服务过 某人的 需要 .

上次我们检查索尼的 PlayStation Home 服务时——是的,它仍然存在——我们发现,……

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