《生化危机村庄》的演示让我害怕自己的脚步

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我们第一次尝到了血腥的滋味 生化危机村庄 昨天的礼貌 少女 演示,让我告诉你,它用脚步做了一些很棒的事情。

少女 让你控制一名无名囚犯,试图逃离不祥的迪米特雷斯库城堡的地牢。这段通往自由的旅程以你所在牢房的前居民的一张纸条开始,解释了如何穿越城堡,这在典型的情况下 生化危机 时尚充满了谜题和秘密通道。由于演示主要是为了感受 村庄 气氛,探索是这里游戏的名称,但任何玩过 2017 年的人 生化危机 7 生化危机 应该清楚如何完成任务 少女 从一开始就要求他们。

地牢虽然很小,但在你弄清楚如何打开上锁的牢房并最终逃脱时需要相当多的来回。你很快就会发现一把断线钳牢牢地卡在死去的女人的背上,这打开了更多的探索领域。也就是说,移除所述工具也使尸体获得移动的许可,每次你经过那个房间时,尸体似乎处于一个新的位置,慢慢地爬出牢房的范围。这再次让人想起一些最美好的时刻 生化危机7 ,当游戏速度变慢并让你有充分的理由担心即将发生的事情时。

类似恐怖游戏 生化危机 系列非常擅长让您高度了解周围环境,并通过音频提示了解即将发生的危险。 少女 ,它充当“视觉演示” 村庄 ,一旦你逃离地牢并进入主屋,就会变得异常美丽。我花了永恒的时间盯着地牢正门上前进的军队青铜浮雕,突然明白为什么预览是下一代游戏机独有的。但真正让我措手不及的是演示版处理角色身体发出的声音的方式。

村庄 显然,当你向前或向后行走时,它会播放脚步声,但当你转身时,它也会利用这些声音效果。这并不独特,但我确实感觉自己的脚步在 少女 与其他生存恐怖游戏相比,这种微小的变化大大增加了每时每刻的紧张感。我已经习惯了只听到脚步声和运动声,所以当我站着不动、环顾四周时,我并没有立即将音效与我的角色联系起来。我的演示时间被不断的停顿和开始打断,我被脚步声吓了一跳,并专心倾听那位高个子女士或她沾满鲜血的女儿的声音,然后我意识到我一直在听到我自己的角色在调整她的立足点。

很多恐怖的事 少女 事实上,它被它的音频所包围。整个体验让你感觉自己正处于被某个看不见的欧洲贵族吞噬的边缘,几乎完全通过声音。地牢阴影中的柔和移动迹象、主屋里的窃窃私语和笑声,以及那些该死的脚步声,所有这些结合在一起,构成了一个非常令人兴奋的演示体验,即使真正的危险很少。

生化危机村庄 肯定会更加充满动感——这是一个现代的 生化危机 毕竟是游戏,但我很欣赏 Capcom 愿意在目前放慢脚步,让环境自己说话。如果我们幸运的话,这种紧张感会延续到整场比赛中,让我们在所有的射击和叫喊中感到害怕。

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