《生化危机 7》:Kotaku 评论

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恐怖游戏是一件很难做好的事情。它们可能感觉像是嘉年华的景点,充满了过度的恐惧,或者几乎没有什么恐怖,除了翻白眼之外什么也没有。 生化危机7 做对了。这是一种可怕而暴力的生存恐怖爆炸,它会悄悄靠近你的身后,然后将电锯插入你的肠子。

生化危机7 让玩家扮演每个人伊森·温特斯 (Ethan Winters) 的角色,寻找失踪的妻子米娅 (Mia)。在收到有关她下落的线索后,他前往路易斯安那州的达尔维,在那里遇到了古怪的贝克一家。看似不朽并服务于黑暗议程的伊森在探索他们的大种植园以期找到米娅时,贝克夫妇对他进行恐吓和折磨。

到目前为止,升级一直是游戏的名称 生化危机 游戏进行。该系列一开始可能是一款关于僵尸和令人毛骨悚然的生物武器的昏暗游戏,但最终发展成为充满重型武器和极其夸张的动作序列的威胁世界的事件。恐怖已经被清除了。本来就少了 活死人之夜 以及更多类似迈克尔·贝电影的内容。 生化危机7 进行航向修正以提供真正可怕的体验。对中心地点的小规模关注以及对生存的重视而不是华丽的战斗营造了一种黑暗、压抑和可怕的氛围,这是该系列长期以来所没有的。

这些变化中最主要的是从后来的游戏中更流行的过肩视角转向第一人称视角。这种变化,加上极其强大的艺术指导和设计,使得探索贝克家变得理所当然地令人恐惧。在任何时候,玩家只能看到他们正前方的东西。每个角落或紧闭的门都会产生焦虑。如果有东西在你看不见的地方等着你怎么办?到底是什么在你身后发出这种声音?

游戏的前半部分是电子游戏恐怖游戏的最高水平。有时,杰克·贝克或他同样危险的妻子玛格丽特会在房子里徘徊,慢慢地寻找玩家。他们不能被杀死——从那时起就不能 生化危机3 《复仇女神》为该系列提供了如此危险且难以平息的敌人。这些遭遇体现了游戏的最佳方面,例如 外星人:隔离 失忆症:黑暗后裔 。有一种真正的无助和脆弱感。你将从一个地方偷偷溜到另一个地方,拼命尝试完成谜题,并在被发现时惊恐地逃跑。太棒了。

不太令人印象深刻的是整个游戏中散布的各种老板之战。杂乱的竞技场和坦克般的敌人让这些遭遇变成了乏味的事情。你将卸下手枪弹夹,耗尽火焰喷射器储备,并咀嚼霰弹枪弹药,徒劳地试图削弱敌人的生命值。在其他情况下,您将被迫依赖环境优势和特殊工具。这些均衡器与玩家的沟通很差,击败老板的偶尔的特殊条件也是如此。如果没有他们,比赛会更好。

这并不是说 生化危机7 战斗力并不令人满意。当拐过一个角落并撞上游戏中的一个扭曲生物时,会产生一种真正的紧张感。枪支具有明显的重量和后坐力,使它们使用起来令人满意,而敌人本身也足够强大,足以构成威胁。用霰弹枪的爆炸来阻止冲锋的软泥怪物是一件美妙的事情。

战斗有一个很好的潮起潮落。瞄准会显着降低你的移动速度,只有精确射击才能在怪物接近时使它们错开并延迟它们。很容易陷入困境,并且很容易耗尽宝贵的弹药储备。战略撤退是常见的。你将在脑海中绘制出怪物位置的地图,在进行一些清理工作后冲进它们的巢穴。这有时会阻碍游戏的节奏,但当你最终消灭一个区域中的所有怪物时,也会产生一种很好的宣泄感。胜利感觉来之不易。

安静的时刻让游戏以不同的方式闪耀。贝克之家回忆说,处于最佳状态时 生化危机 的斯宾塞大厦。这是一个宽敞的环境,细节丰富,值得探索。每个房间都充满了历史;每扇关闭的门都标志着新的可能性。尽管偶尔会加载缓慢的纹理,但吱吱作响的地板、生锈的走道和滴水的管道都会让人产生一种始终存在的焦虑感。尽管如此,尽管阴影中潜伏着恐怖,但仍有一种动力继续前进,看到一切。秘密物品宝藏和可选谜题进一步激励人们探索每一个角落。

然而,你在探索过程中遇到的谜题是一个薄弱环节。它们缺乏多样性,一种特殊的谜题设计出现不少于三次。尽管 生化危机 谜题从来都不是太令人畏惧,这里的任务似乎完全是补救性的。该系列的早期游戏选择强调横向思维、记忆和实验。 生化危机7 谜题要简单得多,而且游戏的情况也因此变得更糟。

这款游戏确实成功地扭转了后来的趋势,其序列在游戏中给人一种宾至如归的感觉。 电影。玩家将首先从一个角色的角度穿过他卑鄙的房间(通过录像带巧妙地传达)。之后,他们将利用从这次经历中获得的知识来绕过并避免致命的陷阱和致命的失误。这是一款巧妙设计的明亮旭日游戏,在其他方面避开了严肃的脑筋急转弯。

除了这个序列之外,电影的影响贯穿整个游戏。普遍的污垢、污垢和血迹让人想起类似的电影 德州电锯杀人狂 魔鬼的拒绝。 录像带可以让玩家暂时拿走不同角色的鞋子。这些时刻自由地从 女巫布莱尔计划 食人者大屠杀 。摆脱罗梅罗式的阵营和迈克尔·贝的影响渗透到最近的 生化危机 标题的色调发生了显着的转变,变得残酷和血腥,充满了断肢和分裂的头骨。

这并不比在 VR 中玩游戏时更明显。胸部被刺伤或被电锯切开胃是特别可怕的。探索获得了新的权重。近距离的环境细节确实令人眼前一亮,亲密暴力的威胁让航行充满了焦虑。这并不完美。与使用控制器玩游戏相比,移动感觉明显更慢、更笨重。战斗很快就会变得势不可挡。这是一个令人兴奋的时刻,但感觉不如传统的游戏那么有凝聚力。

在许多方面, 生化危机7 可以看作是该系列的一次回收。 生化危机 帮助建立了一个完整的流派,但随着时间的推移迷失了方向。悬疑的探索被爆炸性的战斗所取代,虽然令人满意,但感觉与最初系列的设计相去甚远。

生化危机 7 偶尔会因过度的头目战斗和居高临下的谜题而感到沮丧,但这仍然是一场可怕而暴力的生存恐怖爆炸,为该系列描绘了光明的未来。全程血腥、紧张、刺激, 生化危机7 正是该系列所需要的。充满恐惧和焦虑的系列,在经历了数十年的徘徊之后终于找到了自己。

欢迎回家, 生化危机 。我们想你。

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