《生化危机 7》制作人解释他们如何让这款游戏变得如此恐怖

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《生化危机 7》制作人解释他们如何让这款游戏变得如此恐怖
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生化危机7 这是该系列的一个分水岭,它重振了陷入困境的特许经营权。系列制作人川田正亲向我们讲述了 Capcom 团队如何再次将该系列带回家。

川田解释说 生化危机7 通过改变摄像机视角来创造恐怖的体验,因此玩家永远不会感觉自己像一个旁观者。

“我们认为切换到第一人称视角会增强沉浸感,让玩家更接近这种恐怖,让一切感觉更加个性化,”川田说。

在《生化危机 7》中,入侵的敌人经常会潜入玩家的个人空间。伊森的受伤(比如他遭遇电锯的痛苦)随着视角的改变而产生了影响。

生化危机7 不仅仅是胆量和鲜血:它也是关于空间的游戏,关于在吱吱作响的地板和狭窄的走廊中感到焦虑的游戏。为了捕捉这种精神,开发团队借鉴了该系列之前的地点,例如标志性的 斯宾塞大厦 或来自的遗产 生化危机 5:迷失在噩梦中 .

“从主题上来说,我们的目标是更亲密的东西,而不是一些大范围的东西。”川田说道。这意味着贝克官邸远没有像这样的地方那么庞大 生化危机4 的城堡。 “我们希望回到让玩家深度探索单一地点的状态。”

找到恐怖的正确秘诀也需要一些自我反省。没有发生直接包含明确恐惧的情况;该团队并不是简单地添加巨型蜘蛛,因为有人觉得蜘蛛很可怕。相反,抽象概念有助于创造一致的情绪。

“我对死亡有恐惧,我确信这是所有人共有的,”川田说。 “但同样让我害怕的是完全失去沟通的想法。”

贝克住宅的孤立性似乎吞噬了所有进入其中的人,从倒霉的下水道鳄鱼电视工作人员到伊森本人。每当伊森找到新盟友时,他们常常会消失。副警长大卫·安德森在游戏开始时带来了一线希望,但随后被杰克·贝克残忍杀害。后来的盟友也成为怪物的牺牲品。

“与你所知道的世界完全隔离的想法对我来说是一个可怕的概念,”川田告诉 唐泽。

采取了不那么抽象的措施来增加新的维度 生化危机7 的恐怖也是如此。该游戏利用 Playstation VR 耳机让玩家沉浸在场景中(在我的例子中,会造成严重的晕动病)。尽管游戏很吓人,但团队经常想知道《RE7》的 VR 是否足够强烈。

“在竞选期间,我们收到了很多关于 VR 中的恐惧是否过于强烈的问题,”川田说。 “说实话,这就是我们希望实现的目标。希望那些在 VR 中尝试过的人会同意这是一次真正可怕的体验。”

Katawa 还向我们讲述了《生化危机 7》的秘密。例如,演示中的假手指拼图引起了很多兴奋,令团队感到惊讶。

“假手指的接收绝对是出乎意料的,”川田说。 “我们预计需要一段时间才能揭开所有秘密,所以玩家能够如此快地发现一切真是令人震惊!”

至于其他隐藏秘密的前景,川田补充道:“我们确实在主游戏中找到了一些不为人知的物品,这些物品不是必需的,但对于那些深入挖掘发现它们的人来说是有益的。”

生化危机 7 融合了许多方面,以创造一种神秘的气氛和强烈的地方感。反响强烈,并鼓励团队继续前进。

“这肯定会成为帮助我们确定该系列未来的指南针,”川田说。 “《生化危机》有很多东西可以提供,还有更多值得探索的东西,所以我希望为粉丝们带来另外 20 年的体验。”

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