我读了很多批评的评论 生化危机6 ,刚出来的时候我就跳过了。但当我看到它在 PlayStation 商店出售时,我的好奇心无法抗拒。事情真的有那么糟糕吗?
令我完全惊讶的是,我真的很喜欢它。 R6 更像是一款动作游戏或精选系列的混合体,我什至开始思考 其作为 这 分开 的 生化危机。
一些评论指出,这款游戏已经偏离了生存恐怖的根源。但是我 感觉这就是这个系列的轨迹 自从 生化危机2. 原本的 生化危机 是最接近真实恐怖的,考虑到它的灵感来自恐怖 任天堂游戏, 甜蜜的家 。随着每一部新的续集,动作越来越成为焦点。只要我喜欢就好 生化危机3 ,复仇女神并没有让我害怕。 生化危机4 很精彩,可能是该系列中最好的游戏,但我从来没有感受到任何类似于恐惧的东西。这 生化危机2 重拍真是令人毛骨悚然 启示录 让游戏回到了它的根源(至少在船的场景中)。但也有部分 R6 这真的让我很害怕,这是我很长一段时间以来从未有过的感觉 并让它感觉像是该系列的自然演变。
莱昂和海伦娜的竞选活动是我最喜欢的。序幕是令人兴奋的直升机之旅,穿过僵尸出没的城市。当他们的冒险正式开始时,这几乎是 生化危机 2 城市感染达到百度。两人发现自己来到了学校校园,海伦娜坚持认为他们必须前往大教堂。
虽然线性进展和充足的弹药供应确实在很大程度上减少了恐惧因素,但正是你一路上所经历的事情才让它变得如此紧张。例如,你和你救出的一对父女被困在电梯里。但女儿已经被感染了,并在向你发起攻击之前咬了她的父亲。被困在如此狭小、幽闭恐怖的空间里是我每次电梯噩梦的成真。
不久之后,您进入地下地铁区域。当你穿过长长的、光线昏暗的隧道时,你会看到前方僵尸的影子,它们不自然的动作让人感觉格外不祥。别无选择,只能继续前行,一大群人开始向你扑来。这些更像是 28天后 僵尸比经典的罗梅罗僵尸。其中一只僵尸猛烈地冲向莱昂并纵身一跃。我成功爆头并打掉了它的头,但它的身体仍然冲向我,把我吓坏了。僵尸狗四处游荡并追捕这对夫妇。
更紧张的是,火车仍在运行,如果角色们不让开,就会压垮他们。你实际上会看到人们被僵尸实时吞噬,而一名正在拼命寻找“彼得”的女人冲向一扇门,结果被撕成碎片(为什么这个名字必须是彼得?)。不仅让我的肾上腺素激增 生化危机6 创造了一种我在该系列其他游戏中从未经历过的混乱和恐慌感。
什么 R6 在开篇中,我擅长做的是让你感觉自己身处一个开放的空间,然后将你带入一个狭窄的走廊。虽然没有像其他人那样回溯和探索的感觉 生化危机 游戏如此具有标志性,这感觉就像一款世界末日的铁路射击游戏,你不断被推动前进。
地下墓穴的逃亡集中体现了紧张局势的加剧。当莱昂和海伦娜下降试图逃跑时,一切都崩溃了。他们的下降导致他们与巨大的鲨鱼布尔扎克进行了一场史诗般的boss战。布尔扎克差点吞下海伦娜,莱昂需要沿着它的尾巴爬上去,刺穿它,把海伦娜吐出来。一旦布尔扎克将两人驱逐出去,它就开始追赶莱昂。你必须尽可能快地游泳,海伦娜会提供备用枪声。这一切在水滑梯中达到了高潮,滑梯的另一端是鲨鱼,试图吞噬你们两个。成功取决于莱昂及时引爆一桶炸药。但正当你觉得事情已经不能再变得更激烈的时候,你却发现自己在飞机上。飞行员被C病毒感染,变成了密集恐惧症的噩梦怪物。舱壁出现问题,这意味着飞机遇到了麻烦。你从飞机的一端跑到另一端,经过一群忧心忡忡的乘客(看到两个武装人员似乎并没有让他们太烦恼)。到本节结束时,登机的每个人都被感染了,如果你不小心处理自己的情况,你就会死于大火。这是我在游戏中经历过的最难忘、最可怕的场景之一,因为它涉及到你必须拯救一架坠毁的飞机。
我所希望的一件事 生化危机6 可以从之前的游戏中保留保存室或类似的东西来让玩家喘口气。动作如此不间断,我开始对此变得不敏感。这让我想起了在游乐园度过的万圣节之夜,那里晚上最可怕的部分就在开始时。过了一段时间,我已经习惯了怪物跑来跑去并试图进入我的脑海,它不再影响我。同样,不懈的步伐 R6 让我精神疲惫,感觉不到任何东西。
我也忍不住想知道为什么英格丽德·汉尼根(Ingrid Hannigan)会出现在游戏中,她充当编解码器声音来帮助你的角色。她的角色似乎没有必要,我什至在 生化危机4 她第一次被介绍的地方。我知道这是一次军事行动,需要有人为正在发生的事件提供框架和背景。与此同时,无法接触到积极帮助英雄的局外人有助于营造一种神秘的氛围。如果莱昂和海伦娜不知道发生了什么事,甚至不知道该去哪里,他们的困境将更加悲惨。
海伦娜是一个很好的人工智能伙伴,并且在战斗中拥有自己的优势。偶尔会向该系列中的旧版本致敬,两人必须探索偏僻的区域才能找到钥匙。但在大多数情况下,游戏会让你从 A 点走到 B 点。对话就像该系列之前的迭代一样,在讽刺的俏皮话和过度夸张的意识到他们完蛋了之间翻转。我不一定感觉到两者之间有密切的联系,但话又说回来,我在这里的感觉比我在《里昂》和《克莱尔》中的感觉更多。 生化危机2 他们莫名其妙地继续分道扬镳。
《生化危机》游戏几乎总是围绕相同的情节转义。一些拥有太多权力和时间的自大狂决定开发某种病毒,要么帮助他们的公司赚钱,要么通过将人们变成面目全非的怪物来对人们造成破坏。通常有两个结果之一;怪物要么背叛它们的创造者,要么恶棍成为最终的怪物。在 生化危机6 国家安全顾问德里克·西蒙斯披上了邪恶恶棍的外衣。我不能说西蒙斯是一个令人难忘的反派,但他符合要求,并为英雄们提供了一个很好的借口来对抗一个充满僵尸的世界。
当我击败了他的许多表格后,第一个活动就完成了,我对这次经历感到满意。高制作价值、可怕的视觉效果以及我在恐怖动作游戏中经历过的一些最好的场景让我感觉 生化危机6 达到了开发商的预期目标 创造“终极恐怖娱乐”。 这是一个很好的 生化危机 游戏,可能是我最喜欢的游戏 代码维罗妮卡 。虽然它有其缺陷,但它如此毫不掩饰地实现了开发者对他们想要创建的游戏的愿景,我忍不住喜欢它。
我不久前写过 最好的恐怖作品的共同点之一是它迫使我们踏上一段旅程,“这需要玩家面对困扰他们的任何罪恶,而在更深层次上,这些游戏迫使我们面对那些让我们害怕的事情。”演奏 生化危机6 ,我意识到并非所有的恐怖都必须让我充满心理恐惧。有时,当你躲避卡在地上的风扇叶片并试图重新装填武器时,僵尸拿着武器全速冲向你,这可能会非常可怕。
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