《生化危机 2:Kotaku》评论

《生化危机 2:Kotaku》评论

3
Play game
游戏介绍:
《生化危机 2:Kotaku》评论
《生化危机 2:Kotaku》评论

新产品有很多值得喜爱的地方 生化危机2 ,从其傲慢的血腥味到游戏中包含的各种各样的体验。看着我的游戏残骸,我自己的心情很复杂。这是一次令人兴奋和令人震惊的经历,但又让人感觉妥协。通过改变镜头和控制来推动现代化,减轻了对原作的恐惧感,而且如果没有回归演员将其与更大的系列联系起来,演示就会受到影响。它有许多优秀的部分,但有时很难凝聚成一个令人满意的整体。

这篇文章最初出现于 2019 年 1 月 22 日。我们今天在游戏发布时对其进行了调整。

当原来的 生化危机 它于 1996 年首次推出,帮助制定了一种新的游戏类型。它结合了电影镜头剪辑和坚韧的敌人,编织了一幅孤立和疏远的绝妙挂毯。它的续作, 生化危机2 ,提高了行动水平。随着导演神谷英树接管三上真司,对战斗的日益重视改变了该系列的恐怖风格。 生化危机2 这不是一场孤立的游戏。这是关于不知所措。冲过拐角可能会让玩家与众多僵尸面对面。这是一场深思熟虑的决策游戏,需要知道何时进行战斗、何时避免战斗。

生化危机2

生化危机2

包装盒背面报价

“耶稣基督啊,退后一步!”

游戏类型

信誉电视翻拍

喜欢

血腥味十足,谜题也很好,而且被追捕真的很可怕。

不喜欢

游戏玩法的改变有时会让事情变得太简单。某些片段拖得太久。

开发商

卡普空

平台

PS4(玩过)、Xbox One、PC

玩过

莱昂的故事大约花了八个小时,克莱尔的故事大约花了三个小时。加上额外内容和重新启动,总共大约 14 小时。

1998 年的 PlayStation 续作由 Kazunori Kadoi 和 Capcom 资深团队重新制作,打造了一个新的现代游戏 生化危机2 改变其摄像机角度并扩展原始部分。这些变化为玩家提供了更多控制权,但有时会削弱原始版本的紧张感。这是一种不同的体验,充满动作、血腥和勇气,但并不总是那么令人焦虑。

生化危机2 故事发生在僵尸横行的浣熊市。故事讲述新秀警察莱昂·肯尼迪和大学生克莱尔·雷德菲尔德正在寻找她的兄弟, 生化危机 主角克里斯·雷德菲尔德。莱昂被一位神秘蛇蝎美人所吸引。克莱尔负责并试图保护一个孩子。他们的故事相互交叉——玩家体验一个故事,然后扮演另一个角色的视角——创造一幅浣熊市一晚发生的事件的挂毯。

翻拍版保留了这种叙事框架,但其最根本的改变是以新的摄像机角度呈现所有动作。早期 生化危机 游戏从固定的摄像机角度和预先渲染的背景中呈现场景,将摄像机拉出使玩家感觉更小,甚至移出位置以模仿怪物的视角。转弯可能意味着猛烈切换到一个新的角度,显示六只僵尸。这些动作有助于创造一种空间感和越来越紧张的感觉。翻拍版通过将镜头移到角色的肩膀后面,以类似于革命性的视角,失去了很多这一点。 生化危机4 以及许多现代第三人称动作游戏。当这第一次发生在 演讲 ,它开启了该系列的创意复兴。在这里,它有助于唤起原版游戏的动作倾向,但通过让玩家更好地控制自己的角色,并始终将这些角色置于镜头画面的显着位置,游戏失去了 1998 年版本的一些不安感。改变镜头是一种激发原版游戏动作倾向的积极尝试,但它也有一些副作用。很容易——太容易——感到自己很强大 生化危机2 ,因为相机和控件都鼓励自信地向前推进,而原版并不总是如此。虽然浣熊警察局是黑暗和不祥的,但它从来没有像原作中那样令人痛苦。

相反,翻拍版通过让僵尸群变得坚韧和威胁来增加紧张感,这与该系列之前的任何内容都不同。即使在最简单的设置下进行游戏,玩家也需要向僵尸的头骨射击最多三枪才能消灭它们。一旦倒下,僵尸就能迅速复活。你可能会使用几颗子弹来清理一条狭窄的道路,但当你回程时却发现你的敌人已经再次崛起。最初,战斗更强大的敌人很有趣,但我怀念原作中大量敌人蜂拥而至的紧张气氛。

生化危机2 重制版和原版一样,弹药充足。至少在默认难度上是这样。玩家会发现自己能够消灭大部分敌人直至最终死亡,但他们吸收子弹的倾向也意味着玩家会避开一些房间,因为这些房间太狭窄且剩余子弹太少。

这次翻拍背后的核心美学是对高保真血腥和暴力的推动。这不是一款适合神经质者的游戏,因为僵尸会热情地撕下肉块,角色的头骨会凹陷,霰弹枪会炸开尸体。的丰富性 生化危机2 的内脏有助于推动战斗。用刀砍攻击僵尸的侧腹可能会导致手臂被割断,而舔食者的砍伤可能会在你的角色身上留下持久的伤口,直到他们痊愈。你所造成的伤口或别人对你造成的伤害 生化危机2 熟悉的游戏玩法是原始的有形性。这有助于让玩家沉浸在一个空间中,让威胁感觉真实,但游戏的控制和敌人缺乏情报会破坏图形保真度。玩家会发现他们的能力太强了,这些僵尸根本无法对付,即使犯错也会受到血腥死亡的惩罚。

克莱尔和莱昂可以以相当的速度奔跑,快速举枪射击,甚至可以通过简单地按下按钮快速转身。敌人可能是子弹海绵,但他们很容易躲避或偷偷摸摸。僵尸尖叫并确定你的位置的前几次可能会令人不安,但在它们周围跑了五十次之后,光泽就会逐渐消失。早期 生化危机 包括该游戏的第一个版本在内的所有版本都有所谓的“坦克控制”,它降低了角色的移动性并增强了玩家的恐惧感。重制版中的新镜头角度增加了敏捷性并减少了恐怖感。即使游戏引入了舔食者这种高度变异但盲目的怪物,由于玩家对其角色的控制力,它也从未真正地灌输恐怖感。

除了充足的弹药和缺乏孤立的摄像机角度之外,游戏的早期部分根本没有想象中那么可怕。不是看着困惑的角色适应可怕的情况,而是很容易感觉自己像一个熟悉的第三人称动作主角。虽然这个重制版最初没有原版那么可怕,但原版游戏的最佳转折又回来了,而且比以往任何时候都更可怕。

游戏进行到大约三分之一时,X 先生到来,整个动态发生了变化。 (如果您不想知道这意味着什么,请跳过接下来的三段。)X先生是一个暴君,一种特殊的生物武器,旨在造成严重破坏并承受最艰难的条件。他被派往浣熊市寻找导致僵尸爆发的病毒样本,他认为你已经拥有了它。他进入警察局彻底改变了 生化危机2 。他会跟着你到处走,从一个房间追到另一个房间,直到他能抓住你的脖子,折断你的骨头。如果你躲避了他,追逐只会被推迟,因为他会在该地区徘徊寻找你。尽管他可以受到足够的伤害而被击晕,但他无法被杀死。我见过他摆脱高威力手枪子弹,在被喷上火焰喷射器液体后继续行进。唯一一次他快速踉踉跄跄的时候,是我把两枚酸性手榴弹砸在他脸上的时候。这可能会为你赢得逃跑的时间,但当你仍在拼命寻找最后一个关键物品时,这对你没什么好处。

X先生违反了规则,而破坏规则就是 生化危机2 最大的伎俩。在此之前,僵尸无法进入安全室或闯入警察局的大厅。 X 先生为所欲为,而我得知这一点的那一刻就永远铭刻在我的游戏记忆中。我在图书馆外正厅二楼等候。我需要进入才能解决一个难题,我推动书架在破损的阳台上架起一座桥。 X先生走到哪里,跺脚的重量就很大。他没有脚步声。他留下了小地震。在图书馆门后,我听见他跺着脚寻找我。于是我决定等他走。一会儿,脚步声安静下来,然后门打开了。 X先生走进大厅,走进那个空间 生化危机2 已经强调安全了,就开始追我。

它既辉煌又可怕。就像被杰克·贝克追赶一样 生化危机7 或忍受永远可能的伏击 生化危机3 在名义上的复仇女神中,有一种强烈的无力感,来自于被一个无情的敌人所困扰。 生化危机2 在其他地方几乎一致地赋予玩家权力,但只要 X 先生在身边,情况就会发生变化。知道没有安全的地方,知道他会找到你并且你需要对付他,这会引起恐慌。虽然他有时感觉更像是麻烦而不是威胁——尤其是当你只是想完成一个谜题时——他的包容和其中的执行有助于提升 生化危机2 真正可怕的经历。当它出拳的时候, 生化危机2 像冠军一样击球。

生化危机2 当它承担风险并改变玩家的参与方式时效果最好。它通过切换角色视角为游戏玩法注入新的活力。公司间谍艾达·王 (Ada Wong) 的一段片段将里昂的故事变成了一种益智游戏,艾达利用她的间谍技术来制造各种不同致命情况的逃生路线。更具影响力的是,克莱尔的故事将视角跳跃到了儿童雪莉·伯金 (Sherry Birkin) 身上。当她试图逃离邪恶的警察局长布莱恩·艾恩斯时,她的情节部分是密室逃脱,部分是恐怖的捉迷藏。这些时刻延续了 X 先生所设定的趋势——它们剥夺了玩家的权力并帮助 生化危机2 摆脱更标准的动作,转向更理智的动作。这些序列出现在原始游戏中,但在这里得到了更多关注,创造了一种整体感,使游戏能够探索不同的交互模式。这是翻拍版明显超越原版的一个领域。

生化危机2 在将谜题融入组合方面也比同时代的游戏做得更好 生化危机7 。这很大程度上是由于警察局和邻近地区的人口密度。这些地点充满了需要寻找的钥匙、需要启动的发电机、需要调制的血清以及需要解锁的保险箱。通常,这只是找到正确的小部件插入正确的链轮的问题,但这里有足够的种类,您会发现自己在检查项目中寻找线索,在心里标记出最初无法访问的项目所在的位置,然后坐下来解决真正的脑筋急转弯。这些都不是特别新颖,但它巧妙地融入了更大的体验,并且比一组锁和钥匙更有趣。这些谜题有助于放慢节奏,进行一些更加内省的事情。它从来没有完全达到原版的导航和脑筋急转弯的完美结合 生化危机 也不是随后的重制版,但这些时刻有助于调整游戏,而游戏向传统战斗的转变不足以带来完整的体验。

生化危机2 游戏的多样性值得称赞,但也让游戏感觉不一致,因为它似乎从来没有确定一个主题。它混乱的经历并没有像 生化危机 的重制版。该游戏采用了孤立的核心体验,并增添了哥特式的丰富性。这 生化危机2 重拍应用了现代的情感和实验,但结果不太连贯。这并不是说这是一次糟糕的经历。事实上,很容易看出有多少设计决策是出于捕捉原作动作基调的愿望。但 生化危机2 其模式的混合程度如此之高,以至于虽然每件作品都受到赞赏,但很难说它们是否指向一种有目的的体验。这很大程度上是因为与该系列的其他游戏相比,该游戏的流程感觉很普通。 生化危机 让人想起罗梅罗恐怖片和《弗兰肯斯坦》等哥特式经典, 生化危机7 走进磨坊世界 魔鬼的拒绝 并找到了胶片。很难定义什么 生化危机2 的身份是。可能只是这样 生化危机2 的身份是 生化危机2 本身。没关系,但我希望这款游戏有一个更清晰的精神,而不是为了它本身而存在。

各个部分大于其总和,随着事情的进展,翻拍版缺乏视觉识别或叙事目标成为一个问题。 生化危机7 利用其劣质电影的影响来讲述一个关于家庭本质的故事。它使用肢体的切断和霉菌水平的增加作为分离焦虑和愤怒的视觉隐喻。这 生化危机 重新制作混合哥特式图像和硬切的摄像机角度,创造出一种现代恐怖。它将高级奢华与孤立融为一体,甚至用戴脸的丽莎·特雷弗(Lisa Trevor)等新恐怖人物扩展了该系列的神话。这 生化危机2 重制版从未真正探索其主题或构建其世界。 (最近宣布的一款名为“幽灵幸存者”的 DLC 将采用新的角色视角,并有望增加一些额外的叙事深度。)克莱尔的故事朝着这个方向迈出了一步,但未能讲述 外星人- 一个典型的母性故事,它可以。这些都不会妨碍重制版的乐趣。这是您能找到的最棒的僵尸爆破游戏。但这更多的是一个改编,而不是一个重新定义扩张的系列。

由于缺乏回归演员,叙事受到了损害,这也无济于事。 生化危机 系列的魅力既在于原作的原始阵营呈现,也在于后来的游戏呈现其通俗动作的日益认真。 生化危机2 缺少两个人物:配音演员马修·默瑟和艾莉森·考特,他们之前在该系列中扮演了莱昂和克莱尔 。由于不明原因, 生化危机2 选择由非工会演员领衔的新演员阵容,结果就是叙事缺乏魅力。它没有原作的野营,甚至没有后来游戏的自以为是的认真。场景的移动速度很快,演员们努力地演绎着原本可能被赋予更多分量和丰富性的台词。

选择新演员的决定是有害的 生化危机2 作为制作,两者 道德上和表达上 。场景感觉很匆忙,台词也太平静。这种低调的性质有时会转化为预算电视的感觉,甚至无法达到最初定义该系列的舒适阵营。相反,新的表演让人感觉不合时宜,就像一个大学生重新想象的那样 生化危机2 .

生化危机2 提供了该系列中的一些最佳时刻。这可能意味着当不可阻挡的暴君一步步逼近你时转身逃跑,使用火焰喷射器消灭植物感染的僵尸,或者在拼图中思考如何放置皇后棋子。原始的游戏体验 生化危机2 是发自内心的、血腥的,而且往往是令人难以置信的回报。它与该系列的一些最佳作品并列。只有当浣熊市出现在后视镜中之后,回想起来,问题才开始形成。游戏在做什么?在熟悉的基础上建立了哪些新事物?所有的改变真的有效吗?

对于许多粉丝来说,最后一个问题的答案将是明确的“是”,但游戏也可能会让人感觉不平衡,更要感谢为现代化而做出的改变。新游戏确实向前推进了更多,但它失去了一些东西。重制版在环境和氛围上强加了一个不太合适的游戏框架,但并不总是能很好地适应它。它表现出鼓舞人心的信心,毫无畏惧地向前推进。但正是最后一部分让我停下来:没有恐惧。这是一款优秀的游戏,一种出色的恐怖体验,但也是一种不一致的游戏。这既不是重新发明,也不是完全连贯的庆祝活动。如果始终如一地吸引人,那就更棘手了。它令人心跳加速,是恐怖迷的必玩之作,有时是实验性的,但也比预期的更肤浅和粗糙。

游戏截图:
  • 《生化危机 2:Kotaku》评论
分类:

category_name

标签:

评估:

    留言